虽然游戏很有趣,但是体验难度很高,这就是为什么在新闻第一段写出对最终CBT测试失望的原因了。该游戏完全没有考虑菜鸟级玩家的感受。
首先,面向菜鸟玩家游戏说明太过简短。虽然在游戏中设置了向导任务供菜鸟练习。
所以有很多菜鸟级玩家还未做完任务,就已经举手投降,表示要放弃该游戏。
《文明帝国online》中按照时代来分可选择的职业有很多。一个时代里,普遍可以选择3个以上的战斗兵科,同时还可以选择采集,武器,防御用具制作,建筑领域的专家。并且不同时代的职业特性也会变得大不相同。
职业的多样性远远超过其他的MMORPG游戏。练级至10级结束,并达成MAXIMUM LEVER,就可以随意进行转职,还可同时灵活使用主职业与副职业。
虽然职业众多,但是局限性很大,最终导致可选择的职业非常少。比如远距离职业本来攻击力就强,那么此时用近距离职业与之抗衡就有点然并卵的感觉了。在生产职业中,建筑可以获得许多钱与经验值,但是制作职业却可以将其无度挥霍。
如果玩家想要发展自己的文明,就必须将名品武器卖掉以换取金钱,但是这并非易事。加上如果想制作“巨匠”级别的武器,就需要消耗更多的材料,而且还要面临失败的危险。
所以就产生了为了挣钱必须战斗,为了名誉,必须建设的故事。到了产业时代,制作的武器或者防御用具的数量比性能更符合时代需要的时候,制作职业就已经失去它存在的价值了。简单说明就是近距离职业与制作职业能力较弱。玩家对此也是吐槽不止。
像这样如此依赖地图,换句话说,如此看重寻路系统的游戏还是史无前例。城市选址,建筑选址等都需要用到地图。但是世界地图以及迷你地图的实用性却是网游游戏中最烂没有之一。首先在世界地图里,无法确认那条路更平坦便捷。并且无法估计山高以及盆地地形,所以攻击地形奇特的文明是非常吃力的一件事情。
有时候因为世界地图无法确认地形,还会发生无法前进的可笑问题。
迷你地图太小了。无论怎么调整地图大小,依然无法确认城市全貌。而且也没有提供什么便利。地图中标注的一些设施,建筑也不够准确。
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