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在《魔剑英雄》刚刚结束的二测中,官方将首测中饱受到玩家诟病的打击感缺失进行了改善,游戏地牢也进行了较大的更新,期待玩家都能尽情享受《魔剑英雄》的二测的游戏内容。简单描述一下此次体验的感觉,那就是“一洗初次登台的颓废,整装再出发的拳手”。在此次测试中,首测里被指责的问题都已大有改观。看来这半年来的卧薪尝胆不是没有效果的。
《魔剑英雄》作为中世纪游戏背景的传统动作类型游戏,操作模式与《落奇英雄传》十分相似,只需要点击鼠标左右键就可以进行普通攻击,同时也可以和技能键结合使用。
在二测中敌人的受伤过程体现的非常真实,我们可以看到敌人一点一点的受伤,甚至有时候连头发丝的变化都可以看见,伴着神秘阴郁的背景故事,十分具有代入感。
《魔剑英雄》在去年10月的首测中遭到了无数玩家的恶评,大部分玩家都对游戏任务表述不清这一点表示不满,轻飘的打击感与其一直强调的动作性也相差甚远。
无与伦比的打击感!基本技能的全进化
《魔剑英雄》2次测试的表现让人大吃一惊,与首测相比简直就想换了一款游戏。此次测试增加了反击技系统,该系统重点强调打击感。这种“破招”方式可让对方受到强力伤害。并且在敌方受到反击伤害时,画面上就会出现橘黄色数字,不禁让人血脉喷张。值得一提的是该系统也同样适用于BOSS战,在怪物蓄力使出必杀计之前,玩家可以使用破招来打断。
极具挑战的全新地牢
《魔剑英雄》的二测中地牢采用了随机生成的方式。其中变化最大的普通怪物区,以前的普通怪物区又长又啰嗦,不但要走很远的路,需要面对的怪物也很多。二测中则变为普通怪物区也存在着大量充满挑战的精英怪。
在普通怪物区的游戏时间被控制在5分钟以内,并且增加了爆炸火药桶,增援,神机箭,潜伏,复活等可以改变战局的机关与BUFF.
趣味性大大增加的还有全新的巨型BOSS战,这种强力的BOSS攻击范围极广,并且伤害也很高。但由于其巨大的提醒,在作出攻击动作后往往会暴露出自身的破绽,玩家只要灵活的操作就可借此来对BOSS进行输出。
“人间城墙”利用庞大的身体,卷起泥土攻击玩家,初次面对如此庞大的身躯,根本无法找到反攻点。反而会被它甩出很远。
但是细心一点,就会发现,只要“人间城墙”移动一点点,他的身体上就会出现空隙,利用此弱点,就可以打倒这个怪物。
在BOSS战中,藏在墙壁后面的神机箭可以对“人间墙壁”造成伤害,甚至还会有爆炸火药桶,汽油桶,与投石机供玩家使用。虽然游戏的故事背景并未对地牢里机关作出合理的解释,但这些充满变数的机关确实很有趣。
虽然在《魔剑英雄》的二测中追加了“被击打断”“部位破坏”等系统,一直强力推荐的传统物理攻击并没有好好表现出来。
如此一来,游戏就是去了“打装备”的趣味。为了获得稀有材料,玩家们不得不站在海边注视着浮标,等待稀有材料的上钩。总是有点强制性的意味。
而且成长也变得迟钝,为了装备,不得不去使用“serve”系统,但是必要的材料获得率又很低,结果成长的趣味性也消失了。
剧情悲剧 素材完全被抛弃
主人公因家族背叛成为‘魔女’并陷入被火刑的危险之中,幸好被教皇厅秘密组织‘黑羊’所救。进而成为‘黑羊’组织新成员的玩家将操控主人公调查各种超自然现象事件,并逐步解开其隐藏的秘密。游戏以后的故事基本上都是围绕“X文件”展开。
与视频里宣传的不同,开发者根本没有把心思放在好好叙述故事上面,有很多情节似乎只有NPC知道,而玩家根本不了解。导致后续的情节叙述漏洞百出。
有些素材仅仅露了一面后,就默默的消失了。类似这样无意义的素材,也让玩家们慢慢失去体会故事情节的兴趣了。
故事剧情方面让人大失所望,还好成长系统给了一份满意的答卷。《魔剑英雄》早二次CBT测试中,增加了装备制作系统,这个系统在成长系统里祈祷了极为重要的作用。《魔剑英雄》里玩家可得到的技能数量少,并且随着等级的增加,技能的变化速度也越来越慢。所以此时装备就成了玩家迅速强化角色的唯一选择。
装备被分为“普通”“魔法”“稀有”三个等级。其中“稀有”装备是必须通过制作才能得到,而各角色的魔法装备的获得率很低。倒是普通装备在商店里就可以买到。如此看来,除了普通装备,其他大部分装备都是靠制作获得。下面来围观一下制作装备的材料来源。
尽管大部分材料是可以通过在地牢中的战斗获得的,但玩家在游戏中发现钓鱼获得紧缺材料的概率似乎比刷本还要高。
《魔剑英雄》于大部分玩家来说,属于“不是很差,但也并非值得去玩的游戏”,和其他竞争者比较,他还是缺少一些能够吸引玩家的亮点。
从《魔剑英雄》半年的进步来看,我们相信这款游戏在未来能够成为有独特风格的MORPG游戏,希望在下一次的见面中,我们能看到《魔剑英雄》更好的表现。
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