作为Steam上目前最热门的游戏《Dota2》宣布于二月份突破126万同时在线人数,同时每个月也为Valve带来美金1800万元的收益(约1.1亿人民币)。
根据3月初的美国游戏产业报告,《Dota2》除了在线人数日渐增加外,每个月也为Valve带来美金1800万元的收益(约1.1亿人民币)。MOBA类型的游戏着重玩家经验与技术,并不能靠消费来变强,因此拥有一批热爱此类型游戏的玩家。光是美国今年的 MOBA 游戏市场,今年一月就替游戏厂商带来美金 5400 万元的收益(约3.3亿人民币)。
除了在线人数破新高外,《Dota2》在全球也拥有超过1千万个活跃玩家。然而这样的成绩还离目前MOBA 游戏市场主流《英雄联盟》有一段距离。外媒提到,《英雄联盟》五天的营利等同于《Dota2》一个月的收益,在今年一月份的报表就显示《英雄联盟》在全球获利超过1 亿2千万美金(约7.4亿人民币)。
除此之外,《英雄联盟》在今年一月仍拥有6700万个在线活跃玩家,有高达2700 万个玩家每天至少会玩一场《英雄联盟》的对战。即便《英雄联盟》的热门度仍大幅度的领先同类型游戏,但《Dota2》近期成绩也代表着玩家对 MOBA 类游戏的喜爱,这样的市场热度也使游戏公司相继加入该类游戏的行列,像是暴雪的《风暴英雄》,还有二月底曝光的由万代南宫梦所制作的《超新星》。