2015年03月31日 12:28

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MOBA游戏利润获急速增长 年末将超越免费网游

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  来自国外分析机构的研究数据表明,北美地区MOBA游戏的利润将会于今年年末超越免费模式网游的利润。其中,前者为5.01亿美元,后者为4.99亿美元。

 免费类游戏及年利润(北美地区PC端游)

  上图展示了PC端游版免费类型MOBA、MMORPG、FPS三种类型游戏在过去5年里所创造的利润。可以看出,三种类型游戏的利润均呈逐年上升趋势。其中,FPS游戏利润获得稳步增长;MMORPG利润前3年增速较快,后3年增长较为稳定;MOBA游戏经历了利润飞速增长的过程,从2015年的100万美元增长到2015年的5.01亿美元,从2012年起增速大幅加快。

  那么趋势是怎样形成的呢?这和游戏的游戏性有关。MOBA类型游戏注重玩家与单个英雄的互动性,玩家会因为某个英雄的玩法和背景而喜欢上这个英雄,并经常性的玩下去。同时还和MOBA游戏天生具有的竞技性有关,玩家会因长期玩一个英雄并熟练掌握其玩法而获益。另外,还与MOBA类型游戏的鸟瞰视角有关,这能够让玩家连续监视自己所控制英雄的一举一动,相反玩家不会在第一视角FPS游戏中看到自己的人物。最后这一点也使许多玩家购买英雄的皮肤,从而令免费模式MOBA游戏的利润逐年都能够保持大幅上升的趋势。

  最后,还与玩家希望自己的游戏体验尽可能的个性化有关,更多的玩家也开始愿意购买人物皮肤、美化道具、新英雄、以及加成道具。另外,随着玩家对于MOBA游戏电竞比赛的关注度在逐渐增加,这同样也会刺激该类型游戏利润的上升。等等以上诸多因素,共同促使当前MOBA成为了游戏市场中最为盈利的一个板块。

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