3月18日消息,中国互联网龙头企业腾讯控股有限公司今天公布了截至 2014年12月31日未经审核的第四季度综合财报及经审核的全年综合财报。2014年全年,腾讯2014年营收789.32亿元,同比增长31%;净利242.24亿元,同比增长43%。
其中,腾讯透露2014年该公司网络游戏获得强劲增长,主要归功于推出新游戏的增长带来的2014 年收入的增长,以及《英雄联盟》的用户及收入大增。2014年第四季度,腾讯网络游戏收入增长41%至人民币119.64亿元。平均每日收入高达1.3亿元。
在移动游戏方面,腾讯并未公布第四季度及全年收入的具体数字,仅以“实现强劲收入增长”带过。财报中,腾讯称“2014年智能手机游戏组合实现了多元化,由休闲游戏延伸到中度游戏及由自行开发到代理游戏,为用户提供了更丰富的选择。”
2014年第四季度财务分析
增值服务。本公司增值服务业务的收入较2013年第四季增长44%至2014年第四季的人民币171.37亿元。网络游戏收入增长41%至人民币119.64亿元。该项增加主要受QQ手机版及微信上智能手机游戏收入大幅增长所推动,主要反映公司的用户群扩大、游戏组合更加丰富的影响及采用总额确认收入的较小程度的影响。PC游戏收入亦有所增加。社交网络收入增长50%至人民币51.73亿元。该项增加主要受移动平台游戏内按条销售额增加以及公司从QQ会员、超级会员、QQ空间及数字内容订购服务所得的订购收入所推动。倘于2013年第四季智能手机游戏收入采用总额确认,则于2014年第四季公司增值服务业务、网络游戏及社交网络的收入将分别增长42%、39%及48%。
要平台资料:
QQ月活跃账户数达到8.15亿,比去年同期增长1%。
QQ智能终端月活跃账户达到5.76亿,比去年同期增长33%。
QQ最高同时在线账户数达到2.17亿,比去年同期增长21%。
微信和WeChat的合并月活跃账户数达到5.00亿,比去年同期增长41%。
QQ空间月活跃账户数达到6.54亿,比去年同期增长5%。
QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.40亿,比去年同期增长30%。
增值服务付费注册账户数为0.84亿,比去年同期下降6%。
2015年展望及策略
2015年,除了发展现行业务,公司将发展日益充满活力的移动生态系统,把公司本身及合伙伙伴的产品及服务带给中国的消费者。发展该生态系统的策略包括:
与各个垂直行业领域的现有及潜在战略伙伴合作,为用户带来更好的O2O及交易服务;
与主要内容提供商(例如网络文学作家、HBO、NBA、索尼音乐、华纳音乐及YG娱乐公司)合作,开发公司的数字内容业务;
平衡用户体验的同时,透过增加更多移动广告存货、优化广告投放工具及扩大我们的广告客户基础以推动公司的效果广告业务;
透过丰富支付场景使公司的支付服务更受欢迎。
来源:17173
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