这两天,相信每一位读者的微博和朋友圈,都被柴静的雾霾纪录片《穹顶之下》刷屏刷了个痛快。不管从一开始的“雾霾”问题,到歪楼歪了十万八千里的“柴静”本人八卦,总之,在这个二月末三月初的交界,作为母亲和媒体人的柴静,用她的实力和决心,让原本对雾霾逐渐习以为常的国人又一次实实在在地震撼了、拷问了、反思了。
在游戏圈,我们能做什么?
赶潮流永远是计划赶不上变化,当你想方设法在游戏里添加duang~duang元素的时候,大家已经刷起了白金or蓝黑。不会过期的大概只有那些触及用户自身、让他们感同身受的内容。深夜,便有媒体由《穹顶之下》说起,呼吁一款寓教于乐的公益游戏,传达什么是雾霾、什么是污染、如何治理。为了打造中国好游戏品牌形象,部分游戏厂商对此摩拳擦掌,纷纷表示这个idea矮油不错哦。作者认为有必要在这个跃跃欲试的春季,深刻地818这个靠谱、深刻、高大上的主题——公益游戏。
公益主题游戏
《瘟疫公司》是该类型游戏的代表作,以病毒的创造、传播、进化,进而毁灭地球的逆向思维,让玩家一边绞尽脑汁思考“消灭人类”的方式,一边惴惴不安于病毒的恐怖。同样,还有在去年引起过轰动的《抑郁自白》——当然,不仅仅是因为其女性独立游戏制作人的桃色丑闻和女权炒作。这款游戏令玩家扮演一名抑郁症患者,通过面对不同事件的引导性选择来让他们感受抑郁症患者的情绪。
与此相反,国内游戏涉及该类型主题时,往往惮于“逆向思维”的方式,按部就班的枯燥方式让公益游戏最终变成了一个学习型的应用。玩家无奈地表示,你们先duang着,我有事先走。或许,在考虑本月最热主题“雾霾”时,逆向思维是一个不错的选择。
线下公益活动
屠龙宝刀点击捐款的方式,早在这个春节之前就该被运营们留在老家。请几个不红不紫的明星唱唱歌站站台,办个假模假样的活动送送温暖的戏码,你没演腻,看客们都鼓不动掌了。呐,做公益呢,最重要的就是开心。同样是募资,做一年是心血来潮,做两年是余温不散,五年的活动就已经足以让“史上最差游戏”变成“史上最伟大点子”了——而且,募集过程还很有趣。传说是开天辟地最差游戏的《沙漠巴士》从2007年起通过喜剧团队玩游戏的方式募款,你捐得越多,这些可怜的演员就需要把这玩这著名渣画质、零尿点的无聊游戏玩得更久。然后这些善款会被捐给Child's Play——迄今为止国外影响力最大的游戏慈善组织。
一个无拘无束且有钱任性,一个忧国忧民且红字当头。游戏和公益从未背道而驰,在同样不断前进的路上,它们不仅能够互相打个招呼甚至有机会同行。诶,我说那位游戏大咖,咱是不是考虑先放下满是冰碴的铁桶和止不住艾特人的微博,让游戏玩出新高能同时顺便抢夺一下游戏公益话语权?
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