2015年01月30日 14:46

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梦三国2艺术总监:画面持续优化 新武器将放出

  【新浪游戏专稿,转载请注明注出处】 

  导读:梦三国2艺术总监吴晓娴接受了新浪游戏专访,在专访中就梦三国2的美工各个方面向笔者进行了详细的介绍,并透露了未来的新武器加入及环境场景的优化内容。

  新浪游戏讯 1月30日消息,《梦三国2》将在1月30日开启IN霸封测,本次测试是《梦三国2》的第二次测试,相比上次测试增加了许多全新内容,此次梦三国2艺术总监吴晓娴接受了新浪游戏专访,在专访中就梦三国2的美工各个方面向笔者进行了详细的介绍,并透露了未来的新武器加入及环境场景的优化内容。

艺术总监吴晓娴艺术总监吴晓娴

  1:梦三国2这次从美术方面来说,哪些改动是最为重要的?

  吴晓娴:主要的改动在于:

  a, 全新的5v5对战地图,新手地图,城镇改版。

  b, 房间界面场景。

  b,创建角色界面。让玩家能够看到精致的模型和炫酷的特效。

  c,界面整体优化。

  2:类似于吕布的设计改动,是如何产生的灵感?

  吴晓娴:吕布是三国名将,经典人物之一。所以首先着重点是经典,做一个有血有肉的吕布。

  经典是是什么?经典就是不用看整体 只看一个局部或者一个剪影都能知道是吕布。

  其次是剪裁设计,我们加入了部分的时尚元素,让他看起来有我们梦三自己的语言,设计上既符合古代盔甲结构,但又不老土。

  还有就是对于形体的设计我们也会做相应调整让他更能在moba,45度俯视角下更能体现他的张力和气势。

  3:未来还会有更多这种可变身的人物设计么?

  吴晓娴:这个取决于我们的用户群体对这种变身设计的反馈,只要是玩家喜闻乐见的东西,我们都乐于更多的去尝试,在这种互相的反馈中,梦三未来的可能性是广阔的。

  4:很多朋友都在说你们的开场动画很有继续往下制作的前途,很燃,以后会考虑做动画么?

  吴晓娴:目前所对外曝光的开场动画,仅是简略版,未来玩家还可以看到完整的动画。

  5:未来会加入更多武器模型么?

  吴晓娴:毋庸置疑,肯定会有更多的武器被设计出来,包括各种道具。美术一直在探索和寻找更多的表现形式加入到设计中,比如一些拟真动态的武器效果,比如受到电影启发的变形武器,我们希望梦三国的设计,可以更多和当下人们喜欢、关注的热点,更加贴近。当然它们的推出也需要突破一些技术上面的限制。

  6:在dota2中有一个界面的载入的画面可以更改,梦三国是否会考虑借鉴,在未来梦三国2中使用?比如:我喜欢吕布,我可以购买吕布的专属载入界面。

  吴晓娴:我觉得这是一个不错的点,个性化的设置会带来游戏更多的可玩性和丰富度,我们会考虑去尝试给出玩家更多的空间,其实这样的空间挖掘一下还是蛮多的,提供玩家可以上传图片的可能,或者是提供diy素材给到玩家。

  7:建筑建模感觉设计的不是很仔细,未来还会更加的细化和优化么?

  吴晓娴:建筑设计方面我们本次优化做了很多的尝试,主要集中在功能建筑这块,特别在攻击方式,死亡效果方面做了很多尝试,我们认为玩家对建筑的体验,主要在于阵营识别,箭塔打击感和基地死亡这几块。我们着重去突破了这些表现上面的难点。

  关于细化优化,是梦三美术团队必须一直去做的工作。

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