2015年01月30日 11:25

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暗黑风《烈焰战纪》亮相台北电玩展 制作人专访

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  《烈焰战纪 Embergarde》,游戏以思维工坊自制“RENA 引擎”开发,强调在带来传统角色扮演的感动外,结合随机地城、战斗打宝等乐趣;研发团队今日首度公开了BOSS战影片。

  为了得到玩家最纯粹的回馈意见,思维工坊在展前并没有曝光《烈焰战纪》太多内容,电玩展现场吸引不少玩家抢先体验。台媒体专访游戏制作人、思维工坊企划总监许佑祯为玩家剖析这款游戏研发起源与特色:

 《烈焰战纪》现场试玩

  问:思维是如何设定《烈焰战纪》游戏定位,想要展现什么样的特色?

  答:这是一款在线多人动作角色扮演游戏,我们希望带给玩家传统角色扮演的感动,而玩家很在意 ARPG 的游戏顺畅度与技能多变性,我们在此下了很多功夫,在操作设计上希望达到不复杂、容易上手,任务能具有挑战性。

 《烈焰战纪》showgirl

  游戏结合了随机地城的设计,玩家进入地城时,每次地图路线不同、怪物的配置不同,让玩家即使是同一副本、每次玩都可以拥有不同感受。

  游戏同时还有成就系统,我们希望让玩家在游戏中感觉做所有事都有其价值,因此举例除了像新手完成主线任务后可以获得的成就外,若是等级 18 的玩家却挑战成功 20 级的副本,也会有成就,甚至还有些隐藏成就会让玩家得到时能够有兴奋感。

 《烈焰战纪》原画

  虽然现今市场上以手机游戏居多,但玩家对于《暗黑破坏神》系列、《魔兽世界》、《无尽的任务》等都有很深的感受,我们希望把那种对角色扮演故事的感动带到游戏中。

  问:游戏从何时开发呢?研发团队大概多少人?

  答:《烈焰战纪》大约前年底左右开始讨论游戏设定方向,那时候决定以 45 度视角来呈现游戏,一方面是考虑到有的玩家会晕3D,还有我们希望能够打造以鼠标为主的操作方式,那在技能设计上,我们希望做到真正有不同的走向可供玩家选择,例如同一个职业,休闲玩家可以慢慢打也过关,重度玩家可以展现高超操作技巧拉一堆怪、连打 Combo,享受游戏的刺激感,而且我们希望做到玩家可以选择自己一个人玩,或者与团队组队挑战都可以,不过在开发刚开始要一次到位有点辛苦,所以是很努力朝这个方向来前进。目前主要研发团队成员约 70 多人。

  问:目前游戏开发进度如何?

  答:目前游戏第一版本开发进度已达 7、80%,内部正在进行测试,我们希望做内容性足够、内容达到最好才拿出来,目前希望今年能够让玩家有机会测试。

  问:既然强调要带来角色扮演的感动,可以透露游戏故事吗?

  答:游戏故事是我们团队自己写的,由于这是动作角色扮演游戏,我们想要呈现剧情,但又不希望影响玩家玩游戏的节奏,因此很努力在如何兼顾故事高潮呈现与战斗快感。至于故事内容方面,则请容我们先保密。

  问:那这次电玩展展出的游戏内容是《烈焰战纪》未来推的游戏内容或是专为电玩展制作的版本?

  答:此次电玩展让玩家测试的是为了电玩展制作的竞速副本与让玩家看到随机地城副本变化性的内容,并不是直接正在开发版本。相信玩家从这次电玩展版本中就可以感受到思维美术团队不断追求进步的精神,我们在场景上、希望不影响计算机效能的情况下,尽量展现其细致度,玩家可以从现场熔炉副本中感受到那种炎热感与燃烧物飘过的感觉,还有像是地城的金属反光,而在其他地图中我们也做出像是沼泽的阴暗感,或是尘土飞扬的感觉。

  另外,像是玩家在玩 ARPG要求罐子、桶子打得破,我们也都努力作进去。

  问:此次现场试玩版本有四个职业,游戏实际职业有多少个?

  答:这次现场开放四个职业供玩家试玩,那第一版职业会有六个。在技能树上,我们也花费了不少心思,像是同一个技能、玩家可以像路线般选择想要增加的属性,例如速度或是防御等,而玩家也可以观察自己在技能点选后为自己角色到底增加了多少%的特定属性值。前一阵子公司内部有举办测试,每个测试者的玩法与成长速度都很不同。

  其实从画面中,我们也可以看到游戏是有副职业设计,但此次尚未开放,我们希望玩家能先熟悉现有职业与技能特色后,未来再开放。

  被动技能,可以看到上方有副职业选项

  种族方面,这次电玩展开放的是玩家熟悉的人类,目前其他种族还不能透露,只能说我们有公司自己尝试创造的种族,未来会陆续公开。

  问:那可以谈谈战斗掉宝乐趣如何呈现?

  答:我们在装备掉落上也加入随机性,其实在随机副本中出现同一只怪物可能打法就不同,而你打同一个怪物,就算掉同一样装备,也会是随机的素质,再加上搭配能力,就算是同样一把刀能力可能也不同。

  除了藉此创造玩家追求装备特殊性外,我们也把《神谕之战》中的融合装备系统纳入新作中,希望有助于玩家追求想要的好装备。

  另外,其实除了有要发动极少数的技能可能有些限制外,基本上这款游戏对于武器装备基本是没有限定职业的,也就是说奥术师想要穿铠甲也可以,只是会牺牲掉一些属性,你想要拿剑也可以,我们是希望让玩家创造自己真正想要尝试的角色。

  为了满足玩家对角色外型装扮的追求,游戏中也会有衣橱系统的设计。

  问:刚刚提到游戏主要是采鼠标操作方式?

  答:玩家其实利用鼠标就可以移动角色、施法或攻击,并配合数字键来施放技能,我们观察到之前知名动作角色扮演游戏推出时,不少家庭主妇都投入了游戏行列,她们喜欢这样的操作方式。当然,我们还是有支持不少玩家习惯的 WASD 的移动方式。

  另外,游戏中也有连续技的设计,让玩家可以追求高连段的快感,在内部测试中,有同仁一口气拖了一大堆怪,结果创造了200多Combo。

  问:此次电玩展版本是单人游玩,那未来开放组队人数是多少呢?

  答:未来一队是五个人,我们会有城镇让服务器中玩家可以聚集交流。

  问:那一个地城大概游玩时间会是多久?

  答:我们在设计地城时有设定最高时间长度,像这次电玩展副本基本设定大概 15 分钟,如果不熟悉动作角色扮演游戏的玩家大概有可能到 30 分钟。像是这次电玩展体验的竞速副本,第一天有玩家花了七分钟就通过。

  问:游戏未来上市后的营运方式?

  答:是基本游玩免费制的方式营运。

  问:那玩家何时才能测试到真正的游戏内容呢?

  答:(笑)只能透露很快就会有正式测试版,初期应该会是以中小型测试进行,希望玩家能够期待。

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