2015年01月16日 15:19

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《战国破坏神》制作人郁晟侃:创造自由的游戏环境

战国破坏神 CGWR 得分
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CGWR介绍
7.6

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  新浪游戏讯 巨人网络旗下暗黑类2DAPPG网游《战国破坏神》将于1月23日开启不删档测试。昨天1月15日,《战国破坏神》与互联网餐饮品牌“雕爷牛腩”,在上海举办了跨界营销合作签约仪式。《战国破坏神》制作人郁晟侃、雕爷牛腩CEO穆剑出席了签约仪式,双方表示本次将展开多方面合作,开创跨界O2O模式。

  而在发布会之前,《战国破坏神》的游戏制作人郁晟侃接受了新浪游戏的专访,并针对《战国破坏神》测试的内容回答了相关问题。

《战国破坏神》制作人郁晟侃《战国破坏神》制作人郁晟侃

  新浪游戏:《战国破坏神》以“暗黑”为设计蓝本,在传承精髓的同时,相信游戏在各方面都会有更多的创新设计。

  郁晟侃:对于游戏的创新,我就从传统网游和暗黑类游戏两个方面来对比说明吧。在传统网游方面,我感觉游戏到了一个需要变革的时期,现在玩家的时间严重缩水,不可能像每天上班一样上游戏做任务,同时需求也不断增多,我想为他们提供一个“自由”的游戏环境,即使每天一个小时也能够玩的很开心;与暗黑类游戏相比的话,我们将重现MF(MagicFind),也就是打宝系统,玩家只要努力就会有成就感,这也是游戏的一点优势,另外我们还加入创新性的PVP玩法,满足玩家的不同需求。

  新浪游戏:游戏将于1月23日展开不删档测试,和以往测试版本相比,本次将会增加哪些新内容?

  郁晟侃:之前的测试我们已经放出了游戏的基本形态,本次将会在此基础上进行丰富。大方向来说,主要表现在装备、任务副本、角色技能,PVP战场方面。在核心玩法MF以及PVP的前提下,我们将会丰富装备体系,例如随机掉落的装备更多,另外定制化也就是暗金武器种类也会增多。

《战国破坏神》制作人郁晟侃《战国破坏神》制作人郁晟侃

  新浪游戏:暗黑类游戏加入PVP模式,会不会影响游戏玩法的侧重点?

  郁晟侃:我们的核心玩法是MF和PVP,两者并没有侧重之分。但是从另外一个方面来说,也不排除人民币玩家的影响,这一点系统无法彻底解决。我们考虑方法是,在MF系统中,玩家处于同一水平线的完全公平游戏,自己能够打到什么装备全是依靠自己,而在PVP方面玩家选择什么方式进行游戏则是他们的选择。相信在游戏中,玩家们都可以找到自己喜欢的玩法方式。

  新浪游戏:和别的网游不一样的是,《战国破坏神》中削减了大量每日,那么玩家获取经验、游戏币的途径是否也会减少?

  郁晟侃:因为游戏的核心玩法并不在于做每日任务,我们希望为玩家们提供一个更加自由的游戏环境。MF中玩家能够寻找到最适合自己的副本,如果那里有想要的装备,就可以无限打宝,非常自由;而对于PVP玩家,每日任务也显得没那么重要,因此练级获取经验也就无从谈起。这样说吧,我们的游戏或许不太适合练级狂人,因为满级的速度很快。

  新浪游戏:那么在PVP战场中,玩家出来游戏体验,还有那些额外的实际收益呢?

  郁晟侃:在游戏中,无论是MF还是PVP,玩家都能够获取经验达到满级。针对PVP玩家,我们确实会给与奖励,首先PVP的战斗等级提升会有相应军阶,获取的军阶称号还会为玩家带来不同属性效果的提升,另外官方还会针对这些玩家定期发放补给,这些都是PVP玩家的专享福利。如果PVP获得相应荣誉,玩家还可以凭此兑换珍贵宝石等等。

  新浪游戏:请为我们介绍一下游戏中具体的收费系统。

  郁晟侃:收费主要体现在游戏的商城部分,商城中主要销售四种商品,时装、坐骑、宠物和便捷服务。时装的话也就是武器和盔甲,主要是好看时尚本身并没有附加效果;坐骑的作用其实就是交通工具,能为玩家的移动带来方便,提高速度;宠物的话很可爱,可以卖萌,最大的亮点应该是玩家打出宝贝后,宠物可以充当帮手给捡起来;便捷服务方面,玩家可以自由选择购买随身商店、武器修理、副本次数以及日常道具的消耗等等,收费系统基本就是这些内容。

  新浪游戏:是否正在策划游戏未来的新系统,下次版本更新会增加哪些内容?

  郁晟侃:这些我们可以透露一下,主要有三个方面,MOD、历史剧情副本、新职业。考虑玩家都喜欢自定义游戏,我们正在研究如何将之与游戏结合,后期可能会加入例如战国时期的门客系统等;历史剧情副本也就是一些游戏主题,会定期开放一些特定的历史人物技能、法宝、传奇物品,目前正在计划中;后期游戏会加入诸如道家、墨家的弟子,开放更多的职业。

  新浪游戏:那么游戏开放主题的时间是如何安排的?

  郁晟侃:目前的计划是每个季度将会开放一个大型主题,或许是资料片模式,在每月也会进行适当的调试和添加,每周会对游戏进行更新。

  针对品牌IP双向授权,制作人郁晟侃解释,自去年开始,游戏行业的IP争夺战白热化,但是大多都集中在影视文学产业。而这一次与雕爷牛腩合作是游戏厂商与互联网餐饮企业的跨界联手。一方面,希望能够打造从游戏到餐饮这样一个跨界O2O的全新模式;同时在游戏厂商IP竞争的行业背景下,也是《战国破坏神》另辟蹊径寻找差异化的一次尝试。


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