新浪游戏讯 1月9日消息,《众妖之怒》是一款由曜石互动研发,飞流全平台独家代理发行的ARPG手游。随着这款游戏的正式上线,曜石互动COO李鸿儒接受了新浪游戏专访,并谈及了自己对于目前手游市场的整体看法。
1:众妖之怒不同于市面的卡牌游戏,他是一款rpg类游戏,那么他与其他产品相比有何不同?
CP:首先众妖之怒是一款动作类RPG网游,游戏里不仅有单人玩法,还有很多即时多人的玩法,并且所有即时多人玩法都是跨服的,让玩家能在手机上体验端游的同步感。技能+符文系统以及伙伴系统也是特色之一,并且我们会把代言人形象植入到游戏中,作为伙伴一同参与战斗。从画面上来说,我们游戏的美术风格走的是日韩Q版风,这与国内大多ARPG的武侠风,暗黑风,仙侠风形成了鲜明的对比,具有很高的辨识度。所以无论是在玩法、游戏创新性还是画面上,《众妖之怒》都与其他产品有着鲜明的区别。
2:《众妖之怒》画面高于同类产品,游戏性上又有哪些突破?
CP:突破主要体现在玩法、技能、养成这三方面。在玩法方面,《众妖之怒》强调多人互动,增加了跨服多人副本、多人竞技,突破了很多手机网游跟单机几乎没区别的局限,。在技能方面添加了符文玩法,使技能的搭配、效果组合更加多元化。在养成方面添加了丰富的伙伴,使玩家可以和多个伙伴一起闯荡副本。这些方面都是突破了现有手游的局限。
3:内测版本有哪些新内容?
CP:内测时开放同服、跨服竞技,多人副本玩法,世界BOSS,轮回之塔以及休闲的伙伴养成玩法。后期我们会陆续开放多人竞技、大乱斗,公会战等更为强调同步互动的玩法。
4:新的竞技内容何时开放?
CP:内测时开放同服、跨服竞技玩法,后期我们会陆续开放多人竞技,大乱斗,公会战等更为强调同步互动的玩法。其实有些玩法我们已经开发完了,会按照运营的需求陆续开放的。
5:职业的平衡性目前有问题么?
CP:我们不仅突出了各自的职业定位和特点,同时又使其在pve、pvp等各方面都一展所长,使所有职业综合水平在同一水平线上,满足不同玩家的需求。
6:根据玩家的反馈,谈谈这款游戏的问题和未来的改进
CP:首先游戏数值和职业平衡的调整这是个长期持续性的工作,我们会不断根据玩家的反馈进行调整的。上线后,我们还会增加更多的同步多人PVE和PVP玩法,包括公会,跨国战等等,拉伸游戏的生命周期和活跃度,让玩家体验一款真正手游上的网游。
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