《我叫MT2》11月30日 制作人采访速记稿

2014-12-0115:15:57来源:新浪网

  主持人:开始采访之前先介绍一下两位收方的嘉宾,一位是北京乐动卓越科技有限公司合伙人姚光石先生、腾讯游戏《我叫MT2》发行制作人罗伟先生。

  记者:我想问一下,《我叫MT2》回归和其他游戏相比最大的优势是什么?

  罗伟:首先我们是一款3D的游戏,我们在画面表现和一些后续游戏的玩法扩展性上,是现在市面上所看到的游戏所不具备的。

我叫MT2

  记者:我问一下姚总,其实同类题材的游戏蛮多的,这一块对一些资深玩家的话,这款产品会提供哪些新鲜的东西?

  姚光石:这款游戏是我们集成了《我叫MT》很多的玩法,《我叫MT2》除了在3D画面和给玩家感官效果体验之外,我们还有很多创新玩法,比如说野外副本,还有迷宫探险的玩法。未来在其他的一些探索性、成长性还有一些特色卡牌的养成上面,我们还做持续的刷新,但这方面腾讯利用丰富的运营经验也给到我们研发团队相当多的建议,也有一些非常创新的丰富内容,逐渐的在过程中带给玩家。

  记者:我想问一下iOS版本什么时候上线?能不能数据共通。

  罗伟:iOS的版本在有条不紊的开发中,根据现在的进度来看,我们12月份的公测,iOS和安卓能够同步给玩家提供测试。而苹果在数据共通上的规定,是没办法共同的。

  记者:我有两个记者,一个是《我叫MT2》玩法,相比《我叫MT》我们看到了很大的进步,画面、玩法。但对比现在的卡牌来说并没有突破现在卡牌的玩法,不进一步加一些人物的走位之类的,咱们怎么考虑这个问题?第二个我们观察Q4季度,像一些火爆的游戏《天龙八部》, Q3、Q4都没有很好的产品突破。现在流行的产品都是卡牌变种玩法,是不是意味着卡牌在走向衰弱期?

  罗伟:这个问题提的很专业,包括我昨天在深圳的时候还跟邢山虎沟通后期怎么做。首先是《我叫MT2》是具有强动漫IP的游戏。而且我们现在这个游戏是以一个3D的基础去做的,所以在内容承载上会更好,且会在后续版本大量推出,包括您讲的走位,我们现在BOSS战的时候,已经在提供这样的操作了,后续我们给玩家的体验肯定是要超越现在的2D卡牌所提供给玩家体验的。

  第二点,是说卡牌在走一个下坡路这个事情,我觉得这个要这样看,其实卡牌现在是一个非常成熟的玩法,现在可以看到从日本和韩国的游戏来说,很多都是卡牌加成的玩法,架构是卡牌,卡牌的玩法、核心的乐趣已经是被中国玩家非常认可了,所以说我们延用这个架构,在加成的部分做一些创新,这个应该是能够达到一个市场预期和玩家的认可。

  另外还有一点是国民级,《我叫MT》第一代的时候,我们数据也非常好,注册用户超过七千万。当时媒体给到我们一代卡牌的称呼,就是国民级的卡牌,而《我叫MT2》我们是基于《我叫MT》的一个全新的续作,我们希望一起努力,希望它能够超越前作,因此我们定位跟一代不同是“焕新一代3D手游”,同时包括刚才我说的几点,在创新、整体的细节调整上,我觉得这些综合下来以后,我觉得《我叫MT2》能够超越前作我们是非常有信心的。同时这款《我叫MT2》在我们前面几次测试中数据是非常好的。

我叫MT2

  姚光石:关于目前卡牌游戏从市场份额来说,卡牌游戏还是非常主流的份额,因为他这种玩法第一非常成熟,刚才罗伟也讲了。另外特别适合手机这块屏幕和这个平台上操作的体验。所以另外是关于您听到的,它应不应该称之为国民游戏呢?应该是名副其实,因为从延续了《我叫MT》黄金IP,前面确实有超过七千万注册用户。另外加上动漫的粉丝,再加上腾讯整个平台用户数据挖掘的助力,事实上是可以称之为国民级的,但是这只是部分媒体对我们的赞美,我们希望我们的产品更定位在新这个内容上,也像罗伟说的,我们在后续的加成上去做不断的创新。。

  另外刚才提到创新玩法的问题,实际上这个产品看上去除了震撼的视觉感官之外,真正深度体现的话会感觉到它的创新,如果说大家觉得它还是一个不管三代卡牌还是几代卡牌的玩法,如果深度体验的话,现在还是带给大家不一样的感觉,更讲究战前的不振。另外还还原了很多游戏的玩法,还是带给了玩家还原非常经典的体验。

  记者:因为之前咱们提到过有一个八屏合一的事情,咱们大概是什么时间和时间段让玩家逐渐体验到屏幕的感受?

  姚光石:发布会上我们提到了这一点,我们是基于unity开发的游戏,实际上iOS、安卓都是支持的,实际上我们现在也在持续做好iOS、安卓系统上和其他屏幕适配的问题,公测后我们会逐步发布,具体时间还是让腾讯游戏这边来具体公布

  罗伟:现在的中心确实是在做iOS和安卓手机版本的优化上,后续我们会有一个具体的八屏推出的计划,在官网和我们的公众账号上也会给大家推送。

  记者:我想问一下两位,说到腾讯首先想到的就是它的平台非常大,我想了解一下双方合作的细节,或者我们看不到的层面上,就是腾讯对《我叫MT2》这款游戏的支持力度到底有多少,因为腾讯现在手上的产品非常多,对《我叫MT2》支持有多少?

  罗伟:我只能说《我叫MT2》在腾讯平台内部取得的是一个非常高的支持力度的,我们在测试的过程中也得到了非常好的反馈,因此在内部也是期待度是非常高的,后续的投入也是非常大的。

  姚光石:跟腾讯这次合作,双方都是有很大的决心,这一点除了刚才这位先生讲的在腾讯这个平台上有强大的用户支撑之外,我觉得最多的我们还是考虑到腾讯这边运营商的经验,基于这么大的用户,他们积累了相当丰富玩家的数据挖掘,他们基于数据为基础的对玩家在运营商的建议,给我们研发这边提供了巨大的支持,实际上我们后期很多玩法都是在腾讯运营团队的建议下,根据玩家这边的需求,我们做的调整和丰富,目前看来这个数据达到这么好,我觉得跟腾讯在这方面给我们的支持是分不开的。

我叫MT2

  记者:姚总,您提到之前有七千万的注册用户,具体可能跟腾讯这边内部谈的时候是怎样的利益?还要另外再付费吗?毕竟也是很基础的用户。怎么导到《我叫MT2》上面。另外是《我叫MT2》在罗总这边腾讯内部会有多大的支持力度,会不会放到微信这块?

  罗伟:我回答第二个问题,这款游戏肯定是上微信和手Q两个平台的,因为首先数据是支持到,可以说是我们所有发布手游里面数据最好的一个。

  一开始我们就有对《我叫MT》用户导入的沟通,我们是这样人为的,《我叫MT》到现在一直在平稳的运营,是有他自己的产品品质保证的,对于他们的核心拥护和现在的活跃用户,这个不是最重要的,重要的是七千万用户里面的流失用户,我们希望他们能够回来尝试我叫MT2这一款全新的续作,感受我们的诚意,当然这里面我们会采取用户的沉淀数据,对用户进行引入。这是一部分,第二部分就是腾讯平台内部用户的引入,这两部分用户已经非常大量。

  姚光石:关于这个问题我多补充几句,《我叫MT2》上线之后,《我叫MT》还会继续保持者对玩家的服务,玩家可以把MT作为生活中的一部分,而《我叫MT2》做为一款全新的游戏,有很多跟一代完全不同的玩法,这算是玩家的另一个选择,我们并会把《我叫MT》停止更新,《我叫MT》也会保持稳定不断的产品研发。做为公司上线2年的一款游戏,现在DAU也是很大的量,很多游戏用户一开始测试开始就一直到现在在《我叫MT》里面。可能真正是他们手机游戏生活里面很重要的组成部分。至于他到不到《我叫MT2》里面来,实际上《我叫MT》的玩家都知道《我叫MT2》的上线,他是不是到3D还是在《我叫MT》里面玩,这是玩家自由的选择。

我叫MT2
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