2014年10月17日 10:20

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《战国破坏神》现场试玩:暗黑3没有PVP我们有

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  巨人首款暗黑类ARPG新游《战国破坏神》,于10月16日在北京网博会比邻的维景国际大酒店6楼,举办了首次媒体试玩品鉴会。《战国破坏神》制作人郁晟侃(下文简称小郁)出席此次品鉴会,对这款新产品做了全面的介绍。同时宣布游戏将在10月23号开启首次内测,12月直接开启不删档公开测试。并强调《战国破坏神》为“反巨人网游传统”的创新之作,主打“纯正暗黑”和“中式文化”产品标签。

战国破坏神发布会战国破坏神发布会,制作人郁晟侃

  【打造“纯正”的暗黑类网游】

  在第二届北京网博会即将开幕之际,巨人网游适时召开了一次新产品试玩品鉴会。《战国破坏神》听产品名字即知是一款暗黑类型风格的游戏。而制作人小郁也直言不讳的谈到,其作品就是基于时下最经典的暗黑类单机游戏的设计理念,开发而成的一款向经典致敬的诚意之作。

  《战国破坏神》在保持了纯正暗黑式游戏乐趣的基础上,使游戏玩起来感觉更加简单、爽快;并完美的融入了中国玩家所熟悉的战国历史题材和世界观。在纯正暗黑式核心玩法体验上,小郁豪言《战国破坏神》敢于挑战市场上其它大厂商的任何一款暗黑类重量级产品!

10月23日首测,12月中旬公测10月23日首测,12月中旬公测

  【颠覆巨人传统 打造第三类型产品线】

  会上,制作人小郁还一一阐述了《战国破坏神》和巨人以往的成功产品,在题材类型、画面风格、设计理念上的完全不同之处。即开创巨人网游的第三类产品线。并对什么是“纯正中式暗黑”和“反巨人传统”这两个核心话题与现场媒体记者进行了互动探讨。

  这种敢于蔑视巨人以往成功产品的豪情,与勇于挑战所市场同类型竞争对手的自信。立即就调动起记者们的兴趣。下面就为大家盘点一番《战国破坏神》究竟有哪些特色亮点,可以支撑起制作人对这款产品的自信。

  【试玩感受:暗黑玩法核心体验】

  品鉴会接下来的时间,便直入主题进入游戏试玩环节。进入游戏后,共有七位角色可供选择,《战国破坏神》的画面为2D场景、3D角色;画面可以8倍镜拉伸缩放。游戏整体画面的细腻度、人物动作的流畅性和打击感上,都要明显优于巨人网络以往那些知名2D网游产品。

  记者依次体验了开场新手教学剧情;与现在其它记者组队挑战了“机关密室”和“齐王比剑”两个特色副本。最后还参与了一场10人 VS 10人的团队战场。

  近两个小时的试玩下来,记者感受最深刻的,除了暗黑风格浓郁的画面外,就是操作手感。能很明显的感觉到暗黑类游戏典型的以鼠标左右键为主的快捷操作,快节奏割草式的PVE,以及角色技能、动作的即使响应等。即便相对于其它传统MMORPG来说只是很细微的手感差别。但带来的确是标准ARPG操控的那种流畅和爽快。

  在五人特色副本的试玩中,可以看出《战国破坏神》对个人操控的依赖,要略高于团队之间的配合。因为7个角色中没有奶妈角色,近战肉盾职业虽然能杠,但由于回血药水和食物都属于慢回且有CD时间限制。所以往往是近战职业引着BOSS跑,时不时来个控制技能。此时外围的远程职业便能按住E键(消耗耐力)集中火力猛攻。但由于部分BOSS,都有连续散发的全屏技能,需要每个玩家像玩RTS(射击类)通过精准的移动走位来躲避,一旦被击中不挂也半残。

  最后一个试玩环节,就是记者期待已久的类moba地图的多人战场。在一局10VS10的对战中。记者发现与标准moba不同的是,游戏的胜利是以一方的积分抢先达到2000来判定。而不是彻底摧毁地方总部。占领地图中间的三个资源点,以及摧毁敌方总部的守护图腾都能获得积分。角色每次出生都能获取两个战场技能供玩家二选一,这些技能也只有在团队战场才能获得,种类丰富,且非常实用。虽然战场上双方你来我往,对攻激烈节奏超快。但无奈记者初次尝试PK玩法,比较紧张、临敌时操作也比较慌乱,只有被反复蹂躏的份。但总体来说,团队战场玩法还是非常刺激的,对玩家操控的要求颇高,得多加练习才能掌握要领。

  在品鉴会的现场,制作人还重点讲解了《战国破坏神》所倡导让玩家“游戏时间自由”和“PK自由”的游戏态度,或将改变一部分玩家对MMORPG的习惯性玩法。让我们对这款颠覆巨人传统的ARPG暗黑新作更增添了一份期待!

 下一页:现场采访——“暗黑3没有PVP我们有!”

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