2014年09月18日 18:33

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养肥了后再撸 细数MOBA竞技化的MMO网游

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  固然,MOBA游戏的魅力在于更讲究技巧、团队配合的默契、战斗更爽快,而MMORPG更重视人物的养成,所以导致如今的MOBA类大行其道,MMO“夕阳有点红”。但真的是如此么?那么今天就来点评几款重操作、重团队、重配合的MMORPG吧。

  《魔兽世界》—多少战斗大师由此诞生

  “魔兽世界”,光凭这4个字还需要解释什么吗?05年正式进入中国,瞬间俘获了几乎70%的中国玩家。魔兽重铸了MMORPG的战斗设定标杆,“WSAD”的键盘操控人物,移动中施法,技能物理弹道的判定等这些开天辟地的新设定给了国内高玩展现自身实力的舞台。“苹果牛 诅咒惊无命 我游戏王”这些如雷贯耳的职业玩家们的地位就如同今天的“JY 若风 Uzi”。(当时怎么就没想到卖牛肉粒捏?)魔兽中的PVP对决、竞技场组合搭配的开发研究与“MOBA“中的沟壑老牛出隐刀打出4倍伤害的秒人流所需要的个人素质其实都是一个爹妈教的,谁还会否定他们在MOBA里不能超神逆风翻盘呢?

魔兽世界魔兽世界

  《天堂2》—用西餐的标准做泡菜

  提到《天堂2》大家都会联想到“泡菜 外挂 精灵大胸妹”这些词。虽说在游戏原型玩法上的确是个不折不扣的泡菜游戏,但这并不能掩盖他强PK重团队配合的超强“心脏”。在《天堂2》中有个“奥林匹克竞赛场”简称“奥赛”,玩家在这里可以与服务器中的同职业玩家PK。比赛前你需要在网上观看大量的对决视频(如同宅男YY小苍MM解说),随后打破现有的固定思维重新开发一套技能施法顺序(谁会想到辅助璐璐被开发成中路杀神?)说到底需要玩家的应变与综合要求与MOBA类不谋而合

天堂2天堂2

  《补天志》—2.5D类的技术与团战MMO

  哪个游戏不是靠技术团队战斗取胜的?你丫又在逗我吧!

  先别急开喷,该作的特别之处在于玩家的技术、参与的团队战斗与MOBA类中大后期开团考验的低容错率、时机、站位相类似。低容错率促使玩家掌握职业技能施放环境与节奏;时机又要求玩家机敏的反应与意识应对即将到来的危机情况;站位考验着操作者在战斗中全局观的把控,既不能离BOSS近又要在奶妈加血范围内。在MOBA中的团战亦是如此,讲技巧、有配合、有战术是该作的精髓。

补天志补天志

  《石器时代》—萌宠陪练,经典策略战

  “福村、琉璃、漆黑、威威、杨奇洛斯……”说到石器时代,想必好多80后的玩家满满的都是美好回忆。第一次买上网卡、网吧五连坐,还有第一次用外挂-_-!!石器中各式各样的角色以及PK套路一一呈现在在大家的眼前,全攻人的一招秒,敏攻人的持续输出能力以及血敏人的超级耐操都是大家膜拜的偶像。当年的福村门口的万人PK,虽然没什么技术可言,但团战的策略与配合已悄然成型。“加镜加光(剑姬的W与慎的W),石化石化(蛇女闪现大招石化对面前排),24合击(琴女与女枪下路同时开大,对面满地找牙),生鱼片(星妈的群体治疗)……”这么早的回合制MMO都已经有了MOBA团战中的先手开大打乱阵型的影子了呢!

石器时代石器时代

  《剑网3》—国风荟萃,江湖情义

  秀水灵山隐剑踪,不问江湖铸青锋。进入剑网3后体验到的就是这般诗画中的美景,不问江湖事只寻有缘人。但剑网3的“大料”可不只风景,让人热血的是野外阵营的PVP。就拿五毒毒经与万花离经来说,此2职业组队后在野外PVP中可以把敌人折磨的欲仙欲死。毒经的迷心蛊下附带着多种控制效果,随后用千丝封住对方轻功,一波夺命百足压血线后配合掐蛤蟆的时机即可带走。这样的组合与LOL中的下路ADC与辅助的搭配不谋而合,远可攻近可控,下路的对线技巧在剑3的PVP中展现的淋漓尽致。

剑网3剑网3

  《EVE》—宇宙沙盒,硬科幻

  冰岛公司的《EVE》是目前唯一能与《魔兽世界》在游戏设计上一较高下的。虽然在国服的境况不容乐观,但是该作在国外玩家的心目中已经上升到了一种信仰。游戏中的PVP设计与我们熟知的战法牧组合截然不同,“Gank Gank Gank”是伴随你一生的宇宙使命。EVE中每艘舰船都可以使用扫描来搜索当前星系内的所有舰船,只要你想攻击他,跃迁至目标的坐标,套上跃迁扰断器后就别想逃走了。即使你操控的是护卫或驱逐这些小型舰船,也能攻击战列舰等大型船只,因为他们的火炮转速无法赶上你的飞行速度。这犹如2个游走的酱油位从开场第一分钟就无脑蹲上、中、下3路,依靠Gank提升等级与金钱。

EVEEVE

 

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