剑侠3剑侠3剑侠3剑侠3剑侠3剑侠3剑侠3剑侠3
游戏介绍          初入江湖          高手进阶          专区导航
故事背景 游戏特色 配置说明 基本操作 基础知识 任务介绍 五大门派 门派技能 入门流程 账号注册 游戏下载 玩家文章
游戏声明 剑侠年表 剑侠3Faq 势力关系 城市介绍 武学一览 攻防系统 地图分布 生活技能 游戏截图 玩家相册 进入论坛
CGWS评分:8.9
CGWR推荐指数:



常规资料 公测指南 | 扶摇直上 NPC分布 | 骑御 | PVP战场 | 任务查询 | 怪物掉落 | 插件大全 | 更多
常规专题 职业专题 | 新手专题 | 任务专题 | BOSS与碑铭分布 | 怪物分布 | 资源分布
普通副本专题| 秘籍掉落专题 | 地图指引大全 | 经脉模拟器
最近更新 英雄副本专题 | 70级装备专题 | 威望专题 | 帮贡专题
热门查询 查看更多
地图 NPC 任务 装备
物品 怪物 技能 经脉

《剑网3》五周年嘉年华品剑之旅郭炜炜访谈实录

文章:新浪游戏   发表时间:2014-08-29 10:12             [我要投稿]  [论坛讨论]

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  8月28日,《剑侠情缘网络版叁》五周年嘉年华品剑之旅在珠海隆重举办,在庆典现场,制作人郭炜炜带大家回顾了《剑网3》五周年历程并分享了这五年来的趣味数据,当然,最为劲爆的消息自然是公布了全新门派——苍云。他将于11月加入,玩家们可以开始准备大侠号啦。嘉年华期间,新浪游戏想玩家之所想,联系到了知名游戏制作人郭炜炜进行访谈,为广大玩家带来第一手劲爆内幕。

知名游戏制作人郭炜炜知名游戏制作人郭炜炜

  下面为访谈实录:

  问:剑三是内容导向时间收费,但两年前免费一直是网游的趋势。但到了今年,不只是剑网3,《最终幻想14》也是计时收费网游,还有一些研发中的国产网游也是开始准备计时收费。请郭大侠您做一个判断,中国网游市场时常收费制是否开始回暖,您觉得未来方向会是怎样?

  答:大家都知道,剑网三在09年上世,可以说时机并不好,是端游开始走下坡路的一个时间点,剑三赶上了末班车。我是这样想的,经过这么多年网游对中国用户的洗礼,商业模式并不像5年以前那么重要了。免费游戏也好收费游戏也罢,我更认为游戏本身的内容和质量才是最重要的。我认为一个好的游戏有三点:第一是玩家首先要玩的懂这个游戏;第二这个游戏要让玩家要玩进去,有所有所感动;第三点就是游戏质量如何,到底好不好玩。这样大家应该明白,从国外引进来的游戏,最重要的是我不能说中国武侠有多么吸引人,但是我认为剑三是一款能让人进入到这个世界的游戏,这一点来讲的话是我们最特有的。

有人的地方就有江湖有人的地方就有江湖

  问:很多玩家觉得剑三更新节奏太快,让一些玩家难以接受,不知道郭大侠是怎么看剑网三更新节奏的?

  答:是这样的,我们剑三一年会有两次装备等级的提升,这几年下来一般是这个频率的。至于大家说的快餐化我是这么理解的。在我的账号数据库中,很多玩家是玩多个角色的。250万月活跃账号,很多玩家一个账号下多个角色,而且他们的装备都非常好。这样来看可以说更新速度是正常的,暂时没有计划改变更新速度。

  问:关于剑网三要拍成电影的这一说法一直在流传,许多玩家也是非常的期待,再次想求证一下这个说法是否属实?

  答:我们确实有这个想法,但目前只停留在在想法阶段。我们想找一个非常好的能合作机会。但目前情况是我们只有这样一个想法,没有这样的计划。剑网三做到现在来讲,他除了是一个游戏,更是一个文化。电影也是文化传播的一个方面,我们是非常非常想这么做的,但因为我们对电影的品质要求会很高,因此还没有开始。这个将来会在以后的时间曝光。

COSER剑网三COS

  问:现在网游市场很多无锁定的ACT动作网游流行,很多玩家觉得无锁定的模式更有利于武侠这一形式的表达,剑网三在这一方面会不会有所改变?

  答:剑网三的战斗体系已经成型很久了,我们暂时肯定不会动目前所有的门派,可以肯定的说我们不会改成无锁定的。

  问:希望郭大侠透露一些新资料片的新副本与新职业苍云的新玩法。

  答:关于这个问题刚才的视频里有所曝光,可以这样讲我们剑网三的资料片都是跟着剧情线走的,特别是11月的这种大的更新。苍云所在地是雁门关,在去年年底和今年我们都有去雁门关采风。我们剑网三的剧情会一直往后走,中国北方的地图会打开只能爆料到这儿了!大家懂得!

掌门燕忘情掌门燕忘情

  问:刚才的视频关于苍云的爆料真是太不过瘾了,希望能再说一说新的职业苍云!他是外功门派还是内攻门派?

  答:首先来讲苍云是拿盾的,所以会是一个T的门派并且他是外功的。但T的方向来讲,他并不是靠硬度去抗,而是走格挡系的T,这个是大家可以看出来的。苍云的刀可以甩长攻击距离也要比一般的近战长。至于盾的玩法可以说有很多花样,大家可以脑补一下盾是怎么打的,这也是非常有趣的一个玩法。苍云是一个根植于唐朝真实历史的门派,源自于李唐“玄甲军”。苍云铁骑和他是两个概念,历史上记录最多的是玄甲军,他不会是骑马战斗的,天策依然是唯一的骑兵。

苍云苍云

  问:我想问一下未来剑网三理念的规划和发展,您认为什么是最重要的?

  答:现在来讲的话,大家都知道端游每年新增用户量都不多,但是我相信还是会有很多人玩端游,除非大家不用电脑了,但我相信那也是短时间不会发生的事情。我刚拿憨豆先生做了个比喻,专注认真的去把产品做好这是最重要的一个事情!另外来讲就是用快乐的方式来做产品,包括运营产品也是这样的。所以说产品本身细节为王吧,我相信这个才是最重要的。

  问:新的资料片对比之前的大型资料片最大的突破在哪里?

苍云雁门关苍云雁门关

  答:好问题,这个问题我要向大家爆一些料吧。前些日子我们说过我们的项目组还有在做一个谢云流的单机。谢云流单机属于我们技术突破的一个版本。大家也能发现我们最近在改进一些历史遗留的剑网三做的不太好的地方,七月份版本里面我们改了阴影。我们一直在引擎和底层下面做一个比较大的动作,具体的表现方式就是通过谢云流这个单机去做,然后网游部门来讲呢,我们也会逐步的把一些常年积累下来的一些,玩家的诟病也好,我们认为不满足的也好,或者是现在已经跟不上也好。我们在做的底层上的变化,如果说未来发展的话我们一直在底层做了很多很多。

  问;单机版大概什么时候与玩家见面,单机版是否会延续剑网三网游版的内容,玩家是通过什么样的视角来体验游戏呢?玩家是以什么样的视角来体验游戏呢?

  答:问世时间我真的没有规划,对于这个单机版本我希望是给玩家一个完全不一样的感受,我希望它是一个次时代的产品,而不是一个很没诚意我就拿着剑网三重新做成一个单机的感觉,这个不是我想要的。我们目前一直在做一些底层上的工作,非常希望能给大家带来一个次时代的东西。但希望大家知道技术上的革新是非常困难的,特别是剑网三已经有了这么大的一个“盘子”的情况下,代码就有300多万行代码,这是一个相当大的工作量,当你想要彻底的颠覆他或者革新他的时候,这个工作量难以想象。从内容上来讲的话根本谈不到开始做内容或者是做的多好这个程度,现在完全谈不到这个层面,因此我们正在全力带给大家一个次时代的引擎我们正在做这件事情。我们把谢云流传是当做单机来做的,因此它将会是单机视角,这个可以参考大部分ARPG的游戏。

苍云长城概念苍云长城概念

  问:剑网3的世界观,包括大背景以及人物剧情等等一直为玩家们津津乐道,很多玩家深深入了迷,但我们发现,部分之前很有名的NPC随着版本的更新开始淡出玩家们的视角,再也无法追寻他们的一丝丝线索,比如慕容追梦牡丹等等,请问这些NPC以后还会出现吗?

  答:剑网三的架构非常之大,能够说出名字的npc接近千位。这么大的一个世界构架,实际我们是跟着世界发展的这一主线的。有部分NPC如果跟着故事主线没有关系的就会慢慢的淡出玩家视角。剑网三每次更新的内容是有限的,我们不可能把每个玩家想看到NPC都给加进去,这样会跟剧情格格不入。比如说慕容追风要救他的妻子,他要去南诏这样就跟红衣教发生关联,但是如果把他迁到比较历史性的主线里就会格格不入。我们暂时的想法是这样的,我们会跟出版社接触。我们希望如果有可能的话会把我们官方的剧情做成小说,包括我刚刚说的单机。为什么要去做单机以及怎么去做单机呢?剑网三是一个宏大的世界,但是单机我们会以一个一个人物的角度去切入这个单机的世界。比如说谢云流传就是写谢云流的一生,不会写他之后的世界。游戏内的核心人物我们是这样处理的,举个例子比如血战天策的杨凌跟刘梦洋是有一个儿子的。杨凌淡出视角是因为他死掉了,不是因为我们不写他了。但是我们后面一定会写刘梦洋和他的儿子的故事。

  问:魔兽世界有一些传闻说将来要出魔兽世界二。毕竟剑网三已经存在很多年了,如果剑网三引擎更新需要多个大版本来慢慢推进,那么剑网三将来会不会出现剑网四呢?

  答:我会评估任务量与更新的时间点,另外单机版也是一个展现新引擎的契机。

金山剑网3探营金山剑网3探营

  问:近期剑网三做出了和谐插件的举动,诸如超级宏等以前主流插件均被禁用,但魔兽世界的插件式一直存在,请问为何出现这种情况?

  答:剑网三插件和魔兽插件最不一样的地方就是我们开放了部分接口。去年的一个版本我们限制了部分黑名单的接口,保留了部分白名单的接口,但即便如此我们发现玩家还是可以利用白名单做了很多文章。严格意义上来说写一个脚本红他是有很多限制的,比如接口上的限制,字数上的限制。但是玩家能做自动化的判断是因为外部插件能调用剑网三接口,这样就会导致判断完全超出了字数的限制。我们只是禁止了外部插件调用接口,而魔兽不一样的地方就是魔兽从一开始就禁止了外部插件去调用接口。

  问:安之之乱之后剑网三主线的发展方向?

  答:从巴蜀风云开始九天就慢慢地浮出水面。在七十年代玩家经常会喷,剑网三的剧情就是没有主线的。其实我们只是想把整个江湖铺展给玩家看,只是线埋得比较深。然后到了巴蜀风云,玩家慢慢知道了九天的存在,安史之乱只是九天的一个过程,关于九天还有非常多的内幕没有公开。

杨恭如杨恭如

 

文章投稿】 【资料速查】 【攻略大全】 【官方网站】 【招募剑迷
 欢迎评论   本文目前共有 条评论 显示评论 查看全部评论>>
  登录名:  密码:   匿名发表

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 通行证注册 | 产品答疑


Copyright © 1996-2014 SINA Corporation, All Rights Reserved


新浪公司 版权所有