由韩国 IMC GAMES 研发的 MMORPG 《救世主之树(暂译,Tree of Savior)》,早前于官方博客发布了第十期的问与答,当中重点介绍了游戏中的装备设计和增强系统。以下为原文:
你好!我是 syKim,来自《救世主之树》开发团队。
问:玩家进入休息状态会得到什么增益效果吗?像是 HP 的恢复?进入休息状态后,篝火是自动生成的吗?
答:休息状态会增加 HP 恢复速度,在休息模式下,玩家还可以进行其他活动,例如消耗品生产,而营火只是其中之一。营火提供更快速的 HP 恢复效果,同时在篝火附近的玩家也会得到该效果。
问:有一些角色是代表著某些国家或文化圈吗?
答:有几个职业的设计概念是基于某些文化的历史文物,但是它们不代表著某些文明或国家。
问:游戏会有一些行动装置的同步功能吗?
答:暂时没有这类的计划。
问:上一期的 Q&A 所介绍的“百夫长指挥官”职业很有趣呢,不过我有点担心这个职业会被外挂、工作室、白目玩家等等所滥用。你有什么办法来避免这些问题吗?
答:“阵型”技能不会令游戏产生这些混乱的情况,因为技能不会维持一段很长的时间,玩家在需要时才会使用这个技能,达成目的后便会停止使用,开发团队并不担心这点。
问:如果有两位以上的“时空操控者”,那不就可以一直回溯时间来获取战斗收穫?
答:时间被回溯的地点,该空间会暂时被“扭曲”,短期内无法再次回溯时间。
问:弓手系有能够在坐骑上战斗的职业吗?
答:有好几种呢!其中具代表性的就是芬兰刀骑兵。
问:上一期 Q&A 影片的背景音乐是由音乐人 Symphonix 创作的,发生什麽事了?
答:没错,开发团队有几位成员很喜欢 Symphonix 的音乐,他们是德国的电子音乐家,我们还签了合约,因为他们的音乐很适合《救世主之树》的某几个场景,将来你在游戏中的背景音乐会听到他们的专辑。
问:弓手系职业在巴西讨论区的关注度很高,你可以更详细地介绍一下吗?
答:弓箭手是非常特别和强势的职业,不久的将来我们会介绍的!
问:日本的玩家很关心配音的问题,你们会本地化角色的配音吗?
答:目前人物的配音只是雏形,配音工作是在我们团队的录音室完成的,团队里的开发成员和设计师都参与了配音的工作。我们在游戏正式上市前会对配音进行重制,如果有需要增加本地化的配音,那就会像介面语言选项一样,让玩家自行选择自己喜欢的语音包。
问:目前所有的女角色看起来都很漂亮、很可爱,不知道男角色是怎样的……
答:好吧,我展示一些男性 NPC 的原画给你瞧瞧。
通常物品的说明就跟上图一样,★数量代表着物品的等级,越多★,物品等级越高。某些物品会有特殊效果,例如上图所标示的“溅射”效果,让你的攻击会“溅射”伤害,对范围内複数敌人造成伤害,可装备的物品会有等级和职业限制。
装备的稀有度分为 4 个级别,玩家可以根据装备插图的背景颜色进行区分。
即使你有数个相同的装备,根据物品的等级,它们也会有不一样的特殊效果或“潜力值”。每一件装备都有重量,人物有负重值会限制可配戴的装备重量。一旦装备的重量超出人物负重值,人物的移动速度便会减慢,同时无法拾获新道具。人物的负重值会根据角色属性成长。
如果你凑满一套带有套装效果的装备,那么额外的效果就会启动,玩家可以在装备说明页看到效果加成。
制作物品需要生产手册,手册可以在冒险日志进行登记。当你有相应的生产材料,玩家可以在休息状态下进行生产工作,生产者可以更改自己生产物品的名称和添加道具说明的描述。
当你增加文字说明,其他玩家也能在交易后看到这些描述
有 3 种方式增强装备:
强化可以增加装备的基础属性,把装备放在铁砧上就能锻造提升强化等级,数字 +1、+2 ……会显示在物品说明页来标示强化等级。
镶嵌宝石可以为装备增加特殊效果,一共有 4 种形状的宝石:圆形、方形、菱形和星形,宝石只可以镶嵌在相同形状的装备洞孔上。有些装备本身就有洞孔,玩家也可以到村庄裡找铁匠打洞,每打一个洞,装备的“潜力值”便会减少 1 点。
最后,附魔还可以赋予装备属性效果,例如:当你成功暴击,同时造成伤害溢出时,有 3% 的机率触发 10 秒攻速提升。
本周特别加送原画:
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