2014年06月04日 11:33

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玩家只为成就感 《荒野星球》总监感慨网游现状

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  近日,《荒野星球》(WildStar)项目的执行总监Jeremy Gaffney接受了外媒的采访,其中他对当前玩家的游戏心理进行了解答,称玩家游戏时更加在意的是最终结果,游戏过程的好坏与否并不重要,甚至可以忽略不计。

  Jeremy Gaffney说:“游戏中,让玩家从两个任务间进行选择:一个任务内容欢乐有趣,不过奖励的经验很少;而另一个会无聊乏味,但能够奖励大量经验。最终的结果是,玩家一定会选择后者。通常玩家的做法是,玩过有趣的任务后,便会失去兴趣,但是为了获得满级,他们会无限次去做那个奖励大量经验值的无聊任务,就算这个任务是让游戏人物自己扇自己嘴巴子,他们也在所不惜。”

  Jeremy Gaffney还说:“再拿游戏中的成就打比方。玩家最在意的是总成就点数的高低,而这才是当前游戏市场的现状。我觉得,相比深入探究一款游戏的内容,玩家更享受于看着自己总成就点数获得提高。这一提高的过程会令玩家感到‘自己越来越牛逼’。”

《荒野星球》游戏截图《荒野星球》游戏截图
《荒野星球》游戏截图《荒野星球》游戏截图
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