文/浑纯的年代
笔者也算是老玩家了,02年上大学时开始玩游戏,单机网游都玩了不少。在游戏类型当中对MMO游戏情有独钟,激战2几次测试都参与了,感觉这是一款比较颠覆游戏,也看到很多同学拿激战2跟WOW对比,也凑凑热闹发表下自己的看法。
关于魔兽世界
A社与暴雪有很深的渊源,大家都知道,WOW也是一个在世界范围内取得巨大成功的游戏,新游戏都会自觉不自觉的跟它对比。我发现激战2的玩家也不例外,他们会不由自主的拿这两款游戏进行对比。牛顿之所以看的更远,是因为他站在了亚里士多德以及伽利略等巨人的肩上;爱因斯坦等人也不是成天想着推翻经典力学,而是提出了相对论与量子力学。我认为A社与空中网要做的不是颠覆魔兽世界,或者拿魔兽世界作为超越的对象。一个已经日薄西山的游戏是无法和如日中天的游戏相比的,我觉得空中网要借鉴吸收WOW的成功经验,包括游戏本身以及运营方面,开发出有自己新颖独特并且符合人类思维与生理习惯的游戏体验。
关于激战2
可能我是一个追求完美求全责备的人,我觉得激战2在细节方面有许多需要改进的地方:
1.玩家之间互动太少,缺乏沟通。任务事件系统以及跑点等,几乎不需要跟其他玩家交互。可能激战2是一款以PVP为主的游戏,对升级体验以及副本不太重视。我觉得这个问题可能就是千里之堤下面的蚁穴。
2.人物动作有点僵硬,不够流畅,总觉得有点迟钝。我个人的体会,不知道你们怎么觉得怎样。
3.字体。总觉得激战2的汉化不够完美细腻,字跟盗版书差不多,希望能改进下。
4.看不到自己头像与怪物血量。另外怪物的血条显得不够细腻,有点粗糙随意。
5.小地图在右下角,目前还不能调整大小与位置。我觉得不太符合人类习惯,因为左上角或者右上角与眼镜大概平行,更容易直视,小地图看的时候还是比较多的,尤其是新玩家。眼镜总往右下角看有点累。
笔者一直希望,有一天会出现一个游戏,他能有魔兽世界那样庞大的背景故事,每个地方都是历史,都是史诗。而他的画面以及音乐成就则继承了天堂2那样,可惜一直未能如愿。我想,激战2现在还在发展,也许终有一天,他会成为下一个MMO王者。在他前面已经有很多向这个位置发起挑战了,比如永恒之塔,比如剑灵,但是他们距离跨时代,引领一个游戏时代来说还是差太多,而有的则因为运营商直接胎死腹中了。
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