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  《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《魔兽争霸》的恒久魅力,不但得益于丰富的游戏性,更因为其在交互性上的划时代开拓,满足了玩家对游戏的所有憧憬。战网让游戏者痴迷,而Battle.net的核心开发人员、ArenaNet的创始人、风靡全球的网游大作——激战(GW)的开发者,Mike O'Brien和Jeff Strain,将于本届ChinaJoy亲临第九城市激战(GW)展位现场!
  现在就让我们来了解一下这两位激战的创作者吧!                               参与讨论>>


暴雪战网  暴雪游戏公司最早成立于1991年,当时还是一个主要以开发8 位机游戏(红白机)的名叫Silicon & Synapse小工作室。在发售的作品《摇滚》和《迷失的海盗》后被另一家公司收购,Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司。
  此后的暴雪因为有了经济上的支持,将自己的才能进一步的发挥出来……

暴雪的中流砥柱  说起Mike O'Brien、Patrick Wyatt与Jeff Strain,许多玩家并不大熟悉,但要提起他们参与制作的暴雪的所有产品,可以说当前没有一个玩家不知道的。当玩家沉浸在一款极其优秀的游戏中时,他总会想:制作这款游戏天才到底是什么样呢?ArenaNet的创始人之一Mike O'Brien就是这样的……

  由第九城市代理运营的激战(GW)的P V P系统是很有特色,玩家可以在其中找到无限的对战乐趣,但其实它的P V E系统同样优秀……


  有人问《激战》的乐趣是什么?简而言之,是PK,与人斗其乐无穷。有人问《激战》何以在欧美成功?大家的共识是,合理的PVP系统,轻松的游戏氛围和对玩家能力、时间、经验较少的要求……


  一个从1级通过完成主线任务升级到20满级的人物会比系统创造的20级人物多出许多技能(令其解锁),而他们在装备、金钱上的优势也很明显……


  在《激战》(GW)这样一款既强调团队合作,又突出竞技性和对抗性的网游中,团队和公会的存在就显的更为重要了。这是因为,《激战》(GW)比之其他网游,更重视人与人之间的配合,更依赖团队之间的默契

激战制作人Jeff Strain
激战制作人Jeff Strain
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  除了激战的开发者Mike O'Brien和Jeff Strain亲临九城激战展位现场外,本届China Joy激战展位将同步举行无数精彩活动,六大惊喜连环发送!
一. ArenaNet创始人亲临现场
二. 激战封测账号现场获得
三. 体验激战,现场团队竞技对抗
四. 激战精美周边放送
五. 激战COS秀大竞猜 赢取激战封测账号
六. 填调查问卷,做知识问答 抢获千元七彩虹显卡
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激战官方网站
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激战游戏画面 激战游戏画面 激战游戏画面 激战游戏画面
战火连天 宁静城镇 人来人往 组队杀敌
激战游戏画面 激战游戏画面 激战游戏画面 激战游戏画面
孤胆英雄 阴冷水战 野外对抗 遭遇巨怪
  《激战》将是一款与传统MMORPG完全不同的游戏,而“quest system”是其颠覆传统的最大亮点之一。游戏类似于多人互动的《Diablo》(暗黑破坏神),游戏制作者营造的就是那种悬念和惊怂的意境,不过这并不代表《激战》就是严格意义上暗黑风格的RPG,它仅仅是接近于暗黑完美的表达形式,但却有属于自己的风格和独特的引人之处。

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