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《征途2》让所有2D网游羞愧低头

新浪游戏   2010-10-22 16:38

八千八评测:《征途2》让所有2D网游羞愧低头


文/爱若狂风 闪电评测组

游戏基本信息

游戏名称: 《征途2》
游戏类型: 2DMMORPG
运营进度:2010年8月16日第三次研发测试
开发商: 巨人网络
运营商: 巨人网络

游戏画面:


登陆界面中规中矩


评测感受及意见:
蓝色激情?

        第一眼见到征途登陆界面吓了一跳,从这个登陆界面中已经看不到《征途》原有的霸气和富贵气息。使用蓝色基调的登陆界面更多给人以冷静的感觉。虽然蓝色是处在青年阶段人群普遍喜爱的色彩,但是如此沉静的蓝色是否也会导致冷淡玩家对网游的激情?笔者是专业美术工作者,根据个人体验感受,本登陆界面缺少色彩暗示,无法在登陆界面就对玩家形成巨大的心理吸引暗示。

LOGO不明显
        为了强调和谐的美感,LOGO与背景图片反差不大。现在有个设想,如果当某位玩家在网吧中看到某人启动了《征途2》游戏,那么他是否能在第一时间看到《征途2》的LOGO?请一个根本就没见过《征途2》的朋友在电脑屏幕后约1-1.5米距离,启动《征途2》并在2秒内点开始游戏。如果他能注意到这是什么游戏,这个登陆器界面就非常成功了。万幸的是《征途2》的桌面快捷图标非常明显,能够让我在纷杂的图标群中立刻发现它。

装饰性不强:
        我注意到顶部按钮链接上方有个蓝色渐变的长条,这个渐变方式类似WIN98的风格,稍微显过时。左侧纹饰稍显简单。在登录器几个文字部分背景均有暗纹,非常漂亮。按钮达到普通视觉效果。总体看,由于本登录器采用长方形方案,已经稍显落后,加之内饰不强,效果普通。


账号登陆界面


        这个界面我看了很久(很夸张的5分钟),采用如同电影摇镜头方式的登陆账号界面我还真的头次见到,为了捕捉画面循环的部分,我反复看了很久:)。感觉非常强大,此处画面的美观吸引力达到了一个高峰期。如果我们把《征途2》当做一节给同学的新授课,那么引入部分的登陆器并不成功,但是接下来账号登陆确实立刻将散乱的注意力重新拉了回来。水波荡漾,仙鸟翱翔,飞瀑直下,烟云缥缈……这样的仿张家界美景是任何受众都无法抵御的。相比之下,背景音乐成为了陪衬,它非常的温和,关于音乐部分,在后文详细交代。 


女性人物创建


男性人物创建


评测感受及意见:
一.人物创建仍然延续了运动美景背景,人物仿佛呼吸般运动。整个界面延续了《征途》构成方式。现在有个奇怪的问题,《征途》人物建立界面中可以动的是左方一个不断走动的小形象,《征途2》却变成了背景及背景中大人物形象运动,而左方相对静止的构成,这个构成会给人一些眩晕感。换个通俗的说法,这个界面影响了玩家注意力的集中,为取名,设定形象等造成了微弱的障碍。

二.另一个困惑我的是左侧人物形象与右侧人物形象画风不吻合,如果说右侧人物有种飘飘欲仙的感觉,那么左侧的形象就凝实了很多。二者间的联系并不紧密。

三.我注意到右侧黄金分割线位置出现了人物形象展示。但是左侧的黄金分割位置正好是条竖线,非常别扭。

四.如果我们注意到背景的图片以及近景中的人物展示,会发现背景中的景色甚至比人物更清晰。这样的画面已经违反了平时大家习惯的近实远虚的视觉概念。也直接导致我们看到的人物都是有点“模糊”的。


第一眼《征途2》:美不胜收!妙不可言!


        第一眼《征途2》让我倒抽冷气,太美了。这种美源自于精细,不同种类的植被均能够清晰看到细节,比如左上的竹子与竹影相映成趣,溪水潺潺,鲜花怒放,美不胜收。每个微小的部分都抓住了人的眼球,更是表述着《征途2》画面不可山寨的权威性,万夫莫敌的霸主地位。整个世界仿佛水洗涤到一尘不染的程度,十分清澈!


美景让人忘却寂寞


        碧波、别样红的粉荷、翠竹、争宠的桃花,一切一切令人忘忧……

        欣赏美图之余,爱若狂风发现了一个小小的画面错误,左下有片荷叶搭到岩石上,此处存在了空间错误,我们看到岩石下有丛绿叶,但是湖水却能跨越空间平铺到下方,OH.MY GOD!希望美工朋友原谅我看到了这个超现实主义的画面。


艺高人胆大,危桥咱不怕


        大家还记得《征途》中清源村的瀑布吊桥吗?在《征途2》中吊桥被搬到了高空,这样我们会理解《征途2》的大部分场景是浮空层,与《阿凡达》的世界殊途同归。在吊桥下我们看到的是类似张家界的写实景色,并且这个景色可以根据玩家的运动而移动,从而形成玩2D游戏享受3D效果的错觉。这种设定在《征途2》中被广泛的使用到。


        其实大量运用层空间就必须要注意一个细节,在本图位置中画面就出现了一些小问题。因为石头下方用了渐变透明的效果,结果背景中下层景色可以透上来,尤其在人物移动时,这种虚假感非常强,甚至能够看到某些山石下方抠图过的痕迹。类似这样的微小BUG,在很多的同类场景中都有发现。


        不过当我看到这样的画面时,让所有的BUG都忘却吧,这里美的能让人发出呻吟声。


《征途2》民居:细节造就经典


        看到《征途2》的民居,心中感慨万千。一个微不足道的房屋,或许玩家只是偶然路过,却花费巨力精心刻画,这恐怕也只有《征途2》能如此对待。从画面中可以看出美工一丝不苟的工作态度和追求完美的决心。虽然还存在着细微的绘画错误,但是对于普通玩家而言,这已经是最完美的体现了。


雕栏玉砌的楼宇:细节决定成败


        仔细观察楼宇设定,爱若狂风发现每一处都是精雕细琢的结果。比如窗户并不是完全关闭的,而是有的微微打开,即使是同样一排窗户,但形象各有区别。同样是一种琉璃瓦,但是后期有PS光影,使其更加真实。这些,未必是普通玩家能够发现的美,但是敢于用挑战专业美术工作者的眼光来研发一款为普通大众的征途世界,这种魄力令人折服。


UI部分评析

个人体验感受:
一.为和《征途》产生明显区别,《征途2》的整体色调均发生了重大变化,从富丽堂皇的红配黄,到如今雅致的蓝绿灰色,甚至连UI的界面也发生了诸多的变化。这样的色彩搭配与游戏本身的色调为和谐色搭配,因此UI界面不会产生出“跳跃”的感觉。而且在这些界面背景中还配合了隐隐约约的国画,诗词等内容,丰富了游戏内涵,软性宣扬国学,设计出发点令人敬佩。似乎想与背景中过分写实的场景做对比,UI界面的美术设计风格比较简约,透露着古朴高雅的情趣。

二.爱若狂风稍有微词的部分是图标。游戏中无论是左上人物小图,还是快捷栏以及UI界面中的一些图标都比较混乱,严格的说,这些图标的风格并不统一。比如左上人物图标画风和游戏场景格格不入,仿佛是两款不同产品的组合,同样情况也存在于UI中的图标。如果我们仔细看下方快捷图标,也会发现技能图标与快捷栏图标画风不吻合。甚至两种月光宝盒与前方的数个快捷图标画风也不相同。另外,左上人物头像与宠物头像画风也不吻合。这是个非常奇怪的设定。

三.聊天内容中,可以通过点击查看玩家发布的装备,宝宝信息。其中装备展示UI内容混乱,文字描述过多,尤其是图片配合后,对于该装备数据查看形成障碍,每次点击后都要愣一下才能找到数值内容。最主要的是装备UI覆盖在聊天区和快捷图标区,而且还有透明度设定,看过去眼花缭乱,很累眼睛。

这里提交一个小BUG:杂货店伙计卖东西时会有时自动关闭窗口,另外无法右键卖掉东西。

游戏画面整体评价:
        上述游戏画面均从细节出发提出了个人见解。从《征途2》游戏画面整体来看,构成画面的元素非常丰富,有各种不同质感的草,树,还有水,荷,山石等等。如果从单纯某个游戏截图来看似乎《征途2》已经做到了登峰造极的程度,但是爱若狂风体验时发现了一个问题。

        我注意到大部分地图出现了雷同情况,代表着《征途2》画面元素被使用泛滥,随处可见相似的草,树,山石,水,荷,不同的只是构图。尤其是笔者体验到30多级的时候仍然要面对相似的场景,那刻爱若狂风的脑海里出现了“审美疲劳”的名词。依稀记得在进入王城前似乎只有大地图左上的位置出现了不同的地貌,总算有了些调节。但是在进入王城地图后,爱若狂风又悲哀的面对了无尽的绿地。虽然熊掌味美,倘若顿顿食用也是一种折磨……

        通过两个城市的比较,爱若狂风发现两个地图上的NPC排列相似,使得玩家能够在以小块范围中与功能NPC产生交互。但是地图中对NPC位置罕有标明,这说明NPC的位置还可以继续推敲。目前存在的问题是:在王城中,因为玩家比较集中,NPC很难被发现,尤其是庄园入口更加难以发现。我对比了其他网游,发现NPC的排列并不只有《征途2》这样“向右看齐”的方式,也有一些是按照房屋格局来排列的,让功能性的NPC拥有单独的空间,方便玩家寻找。


………………洋洋洒洒的画面评述结束,开始其他部分评测内容………………


游戏音乐及音效:
        恰好爱若狂风曾经学习过一段时间的音乐,这里斗胆评述自己的看法。《征途2》的设计意图中包括了一个很重要的因素,就是尽可能的降低玩家对《征途2》的抵触心理,使得玩家淡化对《征途》暴利,花费高的认知。因此在美术上使用了温和的色彩搭配,小心翼翼不去触动玩家脆弱的心弦。

        在音乐上,《征途2》使用了柔和轻快的乐曲,平抑玩家激动的情绪,让玩家能够更稳定的生活在这个游戏环境中。这样的结果或许会让玩家急躁的心理更加稳定平和,但是缺点也显而易见,那就是让人打不起精神来。尤其是长时间播放这样的乐曲对于30岁以上的主力消费人群产生了催眠的效果。(体验《征途2》的过程中,爱若狂风也数次犯困)

        能够激动人心的莫过于琵琶扫弦的音效,不用分说,肯定是包裹里进了装备:)其他的音效效果普通,起码没有做到让玩家闭眼听音效能迅速判定技能的程度。

        很遗憾的是笔者体验有限,无法接触到更为高级的战斗场景,不知道是否存在一些雄壮的乐曲,来激发玩家国战,刺探,守边,搬砖的热情。让音乐丰富起来成为引导玩家获得游戏快感的引导,这不正是网游音乐的作用吗?

        对于《征途2》这样的网游而言,目前的音乐效果并不完美,例如没有一首脍炙人口的主题曲。我们注意到《完美世界》,《传奇》都有各自主题歌,并且这些流行音乐会感染更多的非网游玩家了解到网游,增加新的客户群。希望《征途》没有做到的《征途2》能够完满解决。

角色设定:
        《征途2》角色为五种职业,每种职业各两种发展方向,共十个职业类型。战士,法师,弓箭,道士,琴师这些职业直接传承于《征途》。其中《征途》中拿扇子的仙在《征途2》中换了爱好,喜欢抱着琴,称为琴师,其他职业无明显变化。其实脱胎与《传奇》的《征途》职业设定,玩家非常喜欢。可能为了营造出新鲜感,将仙改头换面了一番。这些职业已经经过多年的市场验证,证明是深受玩家喜爱的。本次琴师的角色让MM欢喜一场,如缥缈仙子般款款而行,清纯又妩媚,谋杀男性玩家眼球。

        有位评测员私下告诉我如果战士选择了防御系,早期玩起来比较吃力,他已经成为“受害者”,坦言这是个后期“强大”的职业。笔者体验的是法师,感觉红蓝数值挺奇特的,在不断游戏过程中完成某些任务可以直接增加数值上限。初期看来这个数值和法师的概念不太吻合。不过好在体验上并没有什么差别,蓝数值少,消耗的也少。其他职业没有深入研究,不敢妄评。

技能系统:
        《征途2》技能仍然延续了《征途》自由加点的方式,只要够点数,可以双修职业。与《征途》不同的是,在45级选择职业发展方向前,技能加点不用再“精打细算”了。每种技能7级前并不消耗点数。200点默认数值也可以用于45级之后,而点数的获得并不完全是升级获得,还可以通过其他的活动得到,给职业发展带来了宽泛的空间。目前玩家主要非议的是技能书难以获得,幸好官方更新提高了技能书的获得几率,才使我又体验到45级后几种技能的效果。

        笔者体验的法师技能特效美观,比如初始技能火弹,使用后会看到明显热能让周围景物变形的特效,但是技能使用“发射”这一瞬间效果不明显,好像速度过快了。

        在《征途2》中增加了怒气XP技能,怒气技能可升级,使用消耗怒气值。三种怒气技能包括回城,一种攻击怪物技能和一种攻击建筑物技能。怒气技能在做任务过程中非常实用,提高了玩家获得经验的效率。法师打怪怒气技能五雷轰顶,特效普通。释放后可见满屏伤害值与经验值提示,但是本身特效并不突出。不清楚其他职业怒气技能释放时是否也有同样现象。

装备系统:
        与《征途》相同,《征途2》装备分白色,蓝色,黄色,绿色,紫色几档,高级装备还可具备灵魂锁链,激活可获得更多属性加成。装备可强化可镶嵌,强化镶嵌都可大幅度增加装备属性加成。玄兽目前没有装备系统,但是坐骑增加了各种装备,这些坐骑装备属性堪称恐怖。看来《征途2》装备仍然是玩家最终追求的方向。

        装备区分性别,看到好装备首先看看是不是自己能使用的,另外装备存在耐久度的设定,这些都是玩家在日常交易中需要注意的问题。各类装备显示效果都不同,走在王城中,丰富了玩家的视觉,日后时装系统的开放会使得人物展现出更多的美感。

        《征途2》装备合成是一大亮点,使得非RMB玩家获得了极大的生存空间。白装合成蓝装,蓝合绿,绿合紫,只要有足够的“垃圾”装备,人人都能一套极品紫装。因此在《征途2》中,玩家骂街现象减少,健康的聊天氛围浓厚。

        在其他的活动中玩家也可以获得装备来源,例如农场庄园等,由此可见,《征途2》的设定最终会受到玩家的喜爱。

任务系统:
        《征途2》任务类型丰富,数量繁多,有主线、支线、技能点、珍品、日常等等。这些任务回报丰厚,是玩家快速升级的不二选择。但是任务会存在断层,这样的设定目的是为了让玩家从任务过渡到一些常规的活动中,比如拉镖,搬砖,刺探等。也从单独游戏向群体互动转变。

        其中比较有特色的是一些任务会提示回收玩家装备,根据玩家付出装备的品阶给予倍数不同的经验奖励。这种任务奖励方式,暗示玩家可以多刷怪,或者多合成装备,为游戏带来了新的乐趣。

        在爱若狂风眼中《征途》系列网游一直是教师级网游!比如任务系统构成仿佛是一篇优秀的试卷,它保证了合格率,又设定了一些难度不同的问题,让玩家在任务过程中既能获得心理满足,又不会厌烦。而且还允许玩家通过不同的手段来完成任务获得不同的奖励。

        在任务栏中,玩家还可以查询可以领取的任务,任务以地区分类,便捷清晰,而且还可以看到系统提示自己等级挂机地点,非常完善。有《征途》做基础,《征途2》的系统方面少走了很多弯路。

        做任务是《征途2》玩家必须经历的内容,主线任务的完成可以促使玩家到更为高级的地图。通过完成任务,玩家可以获得历练值,历练值可以兑换黄色或绿色装备,甚至兑换强化+5的绿装。这一点设计为非RMB玩家赢得了一定的生存空间,尤其对半RMB玩家非常重要,他们轻松获得极品后直需要强化便可立足《征途2》。

新手指引:
        有些玩家向我坦露新手指导太繁琐,简直把我们当白痴。其实爱若狂风觉得新手指导内容非常完善,对初次接触网游的玩家而言起到很好的指导作用,随着玩家等级逐渐提高,新手指导出现的次数降低,逐渐消失。只有最体贴的呵护才会维护新客户长期驻足,因此新手指导内容,爱若狂风评价很高,非常理想。如果出于照顾网游老玩家情绪,可以让玩家自由选择提示或永久关闭指导便可。

        其实让老玩家抱怨的主要原因还是这些新手指导有时会大量出现在游戏画面中,仿佛补丁无处不在,影响了玩家视线。如果能更关注这些新手指导出现的位置,大小,那么会获得更为理想的效果。

可玩性:
        《征途2》的可玩性非常高,有丰富的任务,各种不同的游戏活动,展现才华的个人信息设定,以及倍感亲切的个人庄园。在《征途》原有的活动基础上,《征途2》还增加了国家宝藏,藏宝图等新颖的玩法。虽然目前《征途2》没有公布一份权威的课程表,但是已经可以窥视出玩家能够在游戏中酣畅娱乐。

        《征途2》并没有因为活动的安排方式使玩家产生出强迫心理,如果仅参加个别游戏活动,通过组队刷怪,仍然可以获得大量的经验,况且刷怪还能够获得不菲的道具收益。多元化的游戏方式使得渴望获得不同游戏快感的玩家得到满足,降低了玩家流失率。

        《征途2》健康的游戏内容设定降低了运营过程中负面事件的发生,更加重视玩家间口碑传播。在线礼包,升级礼包,庄园礼包,领工资等等设定让玩家包裹放满了物品。更为难得的是官方并没有大肆传播“送礼”这个概念,其实玩家都渴望获得礼包,但是又十分厌烦这个字眼。《征途2》的低调方式并没有降低玩家游戏快感,反而让玩家产生了愉悦的心理。

        礼包的“神秘”性增加了《征途2》的可玩性。在线礼包和升级礼包中均有“?”号礼物。玩家开启后随机得到奖励,这个想法真的很有趣,利用了人们普遍存在的好奇心理,暗示玩家持续游戏,当玩家打开这些神秘的礼物发现是件极品装备或超值道具时,又会对升级后才能开启的神秘礼物产生更多的憧憬和渴望。

        从目前游戏内容来看,为了增加《征途2》的可玩性,游戏研发大量研究过玩家心理,谨慎设计了各种游戏内容,使其更加适合全民玩家。《征途2》是所有人的征途,并不单单是RMB玩家的征途。

休闲系统:
        斗地主离开后,《征途2》迎来了全民摘菜休闲方式。新增加的庄园系统让人精神一振,开庄园种摇钱树,玫瑰花,养玄兽,在获得不菲收益后还可以将庄园打扮的更加漂亮。传承偷菜游戏的《征途2》庄园,是每个玩家都难以抵御的游戏方式,获取玩家觉得拉镖很累,但却能够在庄园中逗留很久,真有点“妾不如偷”的感觉。笔者的评测员好朋友就因为个人庄园发展势头非常好,拒绝重新建号和大家一个国家游戏。个人庄园将会成为《征途2》中最重要的游戏内容。笔者在体验时发现,必须离种植地非常近才能采摘,有些小田地非常难靠近,必须要点半天才能找到合适的位置。

        在《征途2》中跳到水里游泳可以增加经验!这种想法应该源自于《征途》的泡温泉。现在每位玩家都可以“免门票”自由在水中游来游去,高兴了还可以水中抛绣球,非常自在。不过除了任务需求在水中能获得更多经验外,平时只能获得少量的经验,感觉似乎有些鸡肋。如果把这些经验改为获得金钱奖励,那么在《征途2》中的大大小小池塘中会增加许多玩家身影:)

        在一些任务中,玩家可以搭乘高速移动工具跑路,比如纸飞机等。尤其在玩家还没有获得马匹之际,这样飞行方式大大节约了玩家的操作和时间。爱若狂风觉得这些工具在未来肯定会成为替代马匹的东东,而玩家也一定会去追求造型多变,属性卓越的移动工具。目前在游戏中见到过纸飞机,飞剑,筋斗云,不知道未来是否能看见法师朋友跨着扫把飞行,呵呵。

        或许是看到魔兽玩家经常控制角色不断跳跃前进的影响,在《征途2》中玩家可以使用跳跃技能了,其实在新手期,玩家就可以利用机关跳跃山石悬崖。这种全新的感觉让人非常惊喜。让单纯的跑路增加了花样动作,丰富了休闲的趣味。遗憾的是这种利用机关跳跃的方式也被泛滥使用,导致笔者评测时对其产生出审美疲劳。其实换个思路,既然我们能让角色跳过去,是否也能让角色攀岩,或者滑索呢。这样游戏的地貌也可以更加丰富,立体效果更加强烈。

        个人信息中增加了可以上传照片,个人博客链接等内容,这些类似QQ空间的设定,会让青年玩家雀跃不已,极大方便了他们在游戏中展示自我及交友的目的。

        整体来看,《征途2》休闲成分非常充足,玩家很难做到“无所事事”。轻松的休闲方式可以缓解玩家的疲劳度,增加了游戏的粘着度,如果《征途2》能够改变玩家等级,装备至上的概念,那么这些休闲类的玩法将会成为玩家心中最精彩的游戏内容之一。

游戏文化:
        诗词的嵌入是《征途2》营造游戏文化的重要手笔,在游戏任务过程中,会出现一些电影动画镜头,并且出现一些优美的诗文。这些诗文不但为《征途2》增加了文化氛围而且起到传播中国文化的作用。实际上,并非只有在这些特定的任务中会看到诗文,在UI中,我们可以看到更多的诗句和文人画,这些为游戏文化增色许多。

        如果游戏中特定的镜头中出现的是《征途2》原创的诗文,无疑会给《征途2》带来更多的口碑。在UI中诗文传承基础上,做到发扬国学,让文化在娱乐中传播,让娱乐充满教育意义,我想这也是国产网游能够摆脱众多负面影响的好办法。当玩家熟读“蓝田日暖玉生烟”之际,又看到了余秋雨的优美文字,或者看到了《征途2》研发人员才华的展露,或许会吸引更多的文化人参与。

        网游的剧情一直是产品中尴尬的部分,没有剧情,任务都是扯淡,有了剧情,玩家迫于急着升级,又不会仔细阅读。《征途》情花任务剧情就很丰富,情意缠绵,荡气回肠,。其实玩家并不是没时间看剧情,而是玩家不懂得看剧情,因此错过精彩的游戏环节。记得《完美世界》曾大力宣传过一个游戏任务“残山剩水”,任务流程并没有太多难度,奖励却非常丰厚,这个任务的主要目的就是让玩家关注任务剧情,效果非常好。如果《征途2》中这种能够变成玩家谈资的剧情更加丰富,想玩家不关注都很难。

        相信玩家对网游都不陌生,但是有几人能够描述出网游中的剧情故事呢?看来白开水任务虽然让玩家打发了时间,却没有让他们获得长久快感,也难怪中国网游蝗虫玩家的数量不断攀升。网游也并非是攀比在线时长,等级装备,能成为全民的文化谈资不也是种最佳的宣传吗?

后记:
        《征途2》成为了中国又一款权威的教师级网游作品,无论是游戏内容设定还是游戏画面都值得国内网游厂商学习,更重要的是从《征途2》中笔者可以看到团队一丝不苟誓出精品的态度。我们从来都不缺少网游,我们缺少的是如同《征途2》般精彩,能够让全世界玩家都喜爱的作品。巨人,加油!《征途2》加油!

        不知不觉写了近8800字的评测,这恐怕也是笔者爱若狂风数年评测报告字数最多的一篇,也是笔者投入感情,智慧最多的一次评测。献给我喜爱的《征途2》!希望它成为中国网游的楷模,成为不败的常青树。

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