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映日荷花别样红《征途2》测试手记

新浪游戏   2010-10-22 16:36

基本配置
CPU:Intel Pentium 3 800MHz或AMD Athlon XP 1500+
内存:128MB (Windows 2000/XP平台)
      768MB(Windows Vista/7平台)
显卡:nVidia GeForce 3 Ti 200 / Ati Radeon 8500 (64MB显存)
硬盘:3GB磁盘剩余空间

推荐配置
CPU:Intel Pentium 4 1.8或AMD Athlon XP 2500+
内存:1GB (Windows 2000/XP平台)
      2GB (Windows Vista/7平台)
显卡:nVidia GeForce FX 5200及以上 / Ati Radeon 9500及以上 (128MB显存)
硬盘:5GB磁盘剩余空间

前言:
       当《征途2》挟《征途》系列的威名席卷而来之时,业内各位与我等玩家心里是何等忐忑不安?既希望这是一款好游戏,有更多的玩法和功能,又怕是个花上十来万都出不了头的无底洞……据说史老板很看重这款游戏,亲自监督坐阵,想来游戏的品质不会差到哪去,可就担心着老史坑钱太厉害……好吧,今天就让我们抛去常规的测试套路和笔法,以游戏的乐趣及性能和玩法为重点,来看看这个2D游戏吧。

游戏介绍:
   《征途2》除保留《征途》最精髓的功能玩法外,从游戏画面、人物造型、游戏地图、角色职业、游戏任务、商业模式等方面都进行了重大调整, 丰富的游戏内容和简单方便的操作将令玩家体验到一个更加平衡、完善的游戏世界。

[美]
       一直以来,游戏就以是“继文学、戏剧、建筑、电影、绘画、雕塑、音乐、舞蹈之后的第九大艺术”而挤身艺术殿堂,虽然这个第九大目前并没有得到各界的统一认可,但是作为包含了这几大艺术类型的游戏,说起为一种艺术,也不为过,当然,艺术之中也有不入流的垃圾,就看你面对的是第几级的艺术。

      《征途2》在画面方面的表现力,2D游戏的画面水平,估计不会有再出其右者了。当笔者开启了全效之后,不由得赞了一声:漂亮!风景建筑各有特色,华丽典雅朴素豪华跟随场景的变化有如春兰秋菊各有所长。无处不在的绿树鲜花池塘小桥流水云朵花瓣将整个游戏中的场景衬托的美伦美奂,说是一步一景也绝不为过!伴随着背景音乐中的鸟鸣鹿呦马嘶,就如世外桃源一般出尘。




      为了截几张比较有代表性的风景,笔者以50多级的角色硬是跑遍了许多高级地图也总是下不了手。总觉得下一个也许更漂亮!抱着这样的目的,最后发现所截之风景图寥寥,非是无可取之处,而是可取之景太多矣!想必日后,有喜欢清净和谈情所爱的玩家随处找个地方一躲,都绝不会有路人来煞风景。无他,唯地图太大太漂亮尔。倘若官方的系统消息能不放在屏幕中间,想来会更漂亮些……建议把系统消息放在聊天框处用特别的颜色来显示吧。



(为了截几张屏幕中间没有系统消息的图,可是等得久啊,基本上不间断的!要掐秒)
而我历来比较注意的游戏细节在《征途2》里也得到了很好的诠释。


看那对面的山崖,是不是有很真实的感觉,竟然让我想起了去年的娥眉山之行,站在山这边隔着悬崖观望对面风景的感觉。


注意地面上的倒影,很清晰和真实。


马尾巴后面那2个灰色的印子是马匹跑动时带起的灰尘。


        玩家在游戏里追求好的装备,高级的宠物,也对漂亮的也许不是很实用的东西一样的有兴趣,比如时装、可爱的宝宝、玫瑰花等等。也会喜欢绚丽的技能, 没事发几招自己欣赏也是件开心的事情。 这些,在《征途2》里你都能寻找到,无论你追求哪一种。


        而在游戏的音效方面,也完整的体现和突出了东方古典的幽雅清扬;不同的地图有不同的背景音乐,丝竹管弦不一而足,叫人百听不厌。

[探索的乐趣]
        当玩家在游戏里努力的打怪做任务参加活动升级,是为了什么?是为了去新的地图,学习新的技能,换新的装备,接触新的NPC,做新的任务,杀新的怪物。这是一个探索的过程,为了追寻以前未曾见过的而去努力探索。当初WOW中每发现一个新的地图系统为你显示出他的名字,同时,你的地图会那些灰暗的地方可以明亮的清晰的显示出这个地方的地形与名称,自豪和高兴的感觉总是油然而生。我们也在《征途2》的世界里探索,那个该死的地方明明在任务里有提示可以去,可就是找不到入口在哪里!


        作为2个对立的国家,身在汉国的我对那楚国是什么模样一直非常好奇,可惜等级太低,不敢冒着死亡的危险去跨越边境替对方的高手送分。我在脑海中幻想,那一个国家是否是如穷山恶水一般的破败和肮脏呢?!到处是衰败的植物,枯黄的农田,干涸的土地,飞舞的蚊虫……我要不要哪天凌晨3点钟溜达过去看看呢?那边有我们这次评测组的内应呢!


[成长的乐趣]
        《征途2》里的成长,和一般的RPG游戏一样,是通过角色的等级提升自由加点来加强人物属性,再更换新的装备和进行强化、打孔、镶嵌、合成等方式来进行外部的属性增长。

        《征途2》中的技能体系也是比较全面的。每个职业都有分支,有职业技能导师,也有技能书。通过天赋来决定你的技能路线。玄兽作为辅助手段,我一直在犹豫要不要换个物理系的,因为玄兽不会躲避怪物的攻击,只会傻傻的站在那对打,法系的生命力太低。可要是换了,叠加给我的法术攻击力就会下降,纠结中……有的技能需要有元气才可以学习,这个元气也是让我纠结的一个设定,为什么伟大元气就老是不够用呢!!

        而游戏中的一大乐趣就是培养玄兽,你可以理解成宠物、宝宝、BB等同类词。玄兽有很多不同的属性,普通的白板,肯定就是最低级的,紫色的4技无双至尊之流我努力了N天依然是遥遥无期,只能看着别人的流口水。我每日出门杀怪就努力的抓BB,然后自家庄园里也成天在叫玄兽妈妈们下蛋!唉……所以,RP比啥都重要!

        当我们的角色能力值大幅度在增加后,我们又要去寻找寻的乐趣了。

[操作的乐趣]
        游戏里一如现实生活中,很多地方都需要你亲自的参与和劳动才能有收获。在游戏里,我们打怪,获得经验,装备,材料,BB;我们去把装备从白板一直合成紫色,再打孔把仓库里珍藏的宝石镶嵌上去;我们收集材料,去打造超级大的包袱好装更多的东西;我们抓每一头看见的玄兽,期望能一步到位,属性超级好,技能超级多;我们勇敢的击杀每一个入侵者,捍卫自己的家园……甚至,我们还会委琐的去偷国王庄园里成熟的蔬菜和水果,因为偷国王会上系统广播哦!


[竞争的乐趣]
        有句话叫做“与人斗,其乐无穷。”我们进入游戏,有的人是来放松的,完成把游戏当成休闲的工具,上线就是聊天做任务打怪合装备抓BB种花偷菜,乐此不疲,也不追求等级有多高,装备有多少个星,玄兽有多少个技能。有的玩家,喜欢与人竞争,国家有官职,最高到国王,当了官,就会有许多系统特权,比如抓人进监狱、禁言玩家等等。有的玩家喜欢把所有的家产都砸到装备上,有一身紫,一身神圣、一身十二星!有的喜欢等级高高在上,俯视众生!有的喜欢PK,不PK勿宁死!,有的喜欢金钱,就愿意自己在富豪榜上永远NO.1。有的喜欢追求独一无二的头衔,有的喜欢跟人抢着送玫瑰泡美女,你送9朵我送99,你送99,我送999……

 



[互动的乐趣]
        倘若没有交流,玩家与玩家之间没有沟通,那我们为何不去玩单机?相对很多单机游戏来说,RPG网游还有很多欠缺的地方。但是,网游只所以火暴,正是因为有完善的互动系统存在。国家、家族,帮派、公会、队伍、朋友,萍水相逢、仇敌,还有汉国6年级8班!虽然我一个都不认识。如果能把这一个系统好好做一下的话,相信同窗之谊也是不容小看的。



        社交系统在如今的游戏中,已经是发展到及至了,各种聊天频道、对应的字体、聊天表情洋有尽有。这个系统好比是一碗汤,不是主菜,但必须得有,否则就让人觉得缺少了很重要一个东西。
 


[感动]
        每一个故事,总有让人感动的地方。一个成功的游戏,更绝对是有一个令人记忆深刻的故事,起码。你也应该有一段感人的剧情。换成西方的说法,就是游戏剧情里或者游戏里,应该有“爱”。国产游戏多不重视剧情,无他,因为“自动寻路系统”这个怪胎在国产游戏里的简直就是东方不败的类型。做游戏的都不喜欢他,特别是做文案策划的,但是玩家没了这个系统就会骂死游戏公司。不知道外国游戏没有这个系统是怎么活下来的……WOW有自动寻路吗?没有。可WOW永远是世界第一。这个系统毁灭了很多可歌可泣的剧情故事,偶然被玩家发现,立即惊为天人大书特书,却依然知者甚少,因为浮躁的中国玩家都没有静下心去阅读和观看的习惯。所以,当我在《征途2》里发现了一个简单的CG把我安静的留在了游戏里几分钟去观看,没有快进也没有退出,只到字幕全部演示完毕自行结束……


这CG,美到忧伤、美到寂寞,美到我无语凝噎。


        犹记得当年那个美国脑癌小男孩Ezra Wheathoof喜欢WOW,临死前一年去了暴雪总部参观,并参与设计了一个小任务。那快乐的表情想必很多人都还记得。小男孩死后,暴雪公司把小男孩的故事和他的狗搬进了游戏里,做成了NPC并为之设计了系列任务。当玩家到了血蹄村,听到亚哈伯•麦蹄问玩家有没有看到他的狗,心都会觉得有一些酸酸的感觉,想落眼泪。亚哈伯•麦蹄这个NPC就是Ezra Wheathoof。 暴雪的游戏让人觉得好玩,也让人觉得温馨,这些细节,这些事情,不是游戏公司必须做的,但是却能看出一个公司的游戏理念。

        如果中国的游戏商能够不在利益面前低头,坚持自己的一些理念,多一些让人能回忆和怀念的东西,一如当初的李逍遥、赵灵儿、林月如……

[成就感]
        游戏的最终目的,是通过让玩家在游戏中获得成就感来达到满足而愿意再付出时间、精力、金钱。太容易得到的,就不会珍惜,也不会有成就感;太难得到的,就打击的积极性和热情,这是一个比较难掌握的度。每个玩家追求的目标不一样,也许对甲玩家来说很容易做到的事情而对乙玩家来说却是天大的难题,这样的成就感做不到平衡,也就谈不上满足。对我来说,能种出绿色的花是我现阶段的目标,因为我至今还没有出个绿色的花更别说紫色的了。当我每次都能种出绿色花的时候,我的成就感也就消失了。


羡慕的看着那一树的钱!


        我的小家园,六块地全部开垦出来,小屋升到8级我就很满足了。然后我就每天种6个地的摇钱树样只恶狗,等着咬来偷我菜的人!(我偷被人的最好不要有狗!)

        我还有个目标,就是把我的玄兽的技能书给搞到,然后让笨笨的她(雌的)学会,不要随机覆盖和失败啊!!1技,多难看啊,好歹给个2技也凑合啊!!



[代入感]
        好吧,当你讨论这个游戏里的任何事情,都是用我怎么着,我怎么样,我干了什么,我有什么来和别人讨论的时候,恭喜你,这个游戏已经深入你心了。你已经把自己完全放进了游戏里,那个小人儿就是虚拟世界中的你。



        顺便说一句,我很想要我在新手村穿的那件白衣服!!!

        还有,我隔壁倒数第四家的那个狗,咬人下血好快,能不能换个弱点的,你偷我的花我的狗都咬不动你!!
看,我已经代入了!

[小结]
        我很怀念在新手村渡过的那段时光,因为接触到了很多新鲜的东西和内容,还可以坐着不同样式的飞机飞来飞去……可以变身成一个胖娃娃还带着个小尾巴去送桃子……

          
我还变成一只狐狸带着一只狐狸然后去找狐狸……


为了抓西羊羊,我满地图的去找羊,结果,它是一只兔子……


        还有个巡逻的任务,我至今没有完成,因为我按照要求到了那个地方后,死活没有任务完成提示!天啊,豆腐块那点大的一个小岛,为什么我就触发了任务完成的条件呢!

        我最喜欢的还是答题,这个系统在《征途》里就很完善了,因为经验很高,而且及时排名,大家都想坐到第一的位置,当个状元。有一次我选择了电话求助,可系统却还是告诉我,你错了呢!

     


        好吧,我承认,因为上班的缘故,我觉得我每天的时间做任务都不够,哪里还有时间去参加那么多的活动!我只好每天换着去试下是什么形式什么内容……

  
烤火我每天到是记得很清楚,因为这个坐着那就可以有大把的经验拿哦!


还有英雄贴,可惜每天只能做5次,做任务的时候挂着机一会就完成了,经验多多!

        还有好多内容没有体验到,刺探、放火,英雄岛、迷踪林、望天崖、藏宝图、拍卖系统、跑商……只恨时间太少,害得我的一大把初级押镖令都作废了!我庄园的玄兽仓库里现在还空了好多格子!

        完了,我又入迷了!

        这个夏天,有《征途2》陪我渡过了一周的时间。在今年已测试的游戏中,她就象那游戏里无处不在的映日荷花、别样红!

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