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 游戏快讯
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从现在开始,让游戏也变得有意义

从《纵横天下》开始,让游戏也变得“有意义”


    《士兵突击》里的许三多有一句很经典的话:要做有意义的事。什么是有意义绝大多数人其实都说不清楚,包括玩网络游戏。这也是相对于其他娱乐形式,网络游戏一直颇被诟病的关键之一。

    陈天桥早就认识到了这一点,他曾多次表示,网络游戏是持续发展的虚拟社会。他还很早就看到了单纯的大型游戏的潜在风险,于是一直努力将盛大转型为一家具有健康形象的互动娱乐公司。

    因此,在游戏业本身的用户结构发生变化,不少玩家认为PK游戏“一方面是觉得再玩下去没有新意,另一方面是觉得还有更多的有意思的事情可做”时,盛大及时推出了改变单一升级模式的新型网页游戏《纵横天下》,以迎合中国游戏用户对产品更加多元化的需求,让他们重新做起“有意义的事”。

     相关研究资料表明,中国游戏用户正迎来一个细分化的阶段,高学历背景下口味的多样化,对娱乐形式的休闲轻松的喜好,都是游戏业必须面对的新的现实。

    此外,随着社会竞争压力的增大,每一个人学习、工作以外的时间,还要面临其他众多娱乐形式的诱惑。

    因而不占用大家正常工作学习时间,不影响其他娱乐形式的正常进行,却又兼放松娱乐与谋略管理实践与一体的《纵横天下》,势必在产业细分转型的阶段“乘虚而入”,以“肩负起为用户管理休闲时间”的形象赢得相当一部分市场。

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