《战火:红色警戒》是首款将即时战略元素融合到RPG中的科幻战争网游。是一款历时3年,耗资1000万美元,特邀原《红色警戒》开发团队成员Steven Henderson、Jim Foster、Colin bush全程参与制作与开发的网游大作。而《战火:红色警戒》运营商与杭州阿易科技的联合运营也提出了联合运营的新理念。
据《2008年中国游戏产业报告》统计,2008年中国网络游戏出版产业的产值同比又有显著提升,网络游戏的实际销售收入达183.8亿元人民币,比2007年增长了76.6%。收入远远超过传统的三大娱乐内容产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行的收入。同时,网络游戏出版产业为电信业、IT行业等带来的直接收入高达478.4亿元人民币。由此可见,国际金融危机对游戏行业影响甚微,反而给网游业带来了更多的机会。《战火:红色警戒》运营商与杭州阿易科技的联合运营正是顺应了潮流、抓住了机会,在联合运营方面寻求新的突破点。
《战火:红色警戒》本身就是一款很经典的网游大作。不但是首款将即时战略游戏经典《魔兽争霸》中RTS元素及3C战场模式融合到RPG中的热血网游,而且还是首款实现战车DIY自主升级系统的网游。《战火》内设置了让游戏更加轻松的自动寻路系统、让游戏更加丰富的特色副本系统、让游戏更加爽快的佣兵系统及别出心裁的行会系统。
上周五《战火》携手杭州阿易科技激情开启了浙江专区电信新服“秀隐江南”(http://www.fireol.com/event/090219/index.html)!开服当天游戏内如何火爆自是不必多说,《战火》运营商与杭州阿易科技的联合运营的优势体现在开服至今游戏内火爆程度不减反增。事实是检验真理的唯一标准,这个不争的事实说明了《战火》运营商与杭州阿易科技的联合运营新理念得到了市场的验证。
其实从《战火》运营商08年斥资百万把“中国第一美女公会—妖姬宅”(www.yjz9.com)招入旗下这招“怪棋”就足以说明《战火》运营商从08年就已经在业界探索着其他厂商尚未尝试的“蛋糕”。而在09年这个特殊的历史时期,《战火》运营商与杭州阿易科技的联合运营大获成功,也是与其提出联合运营新理念密不可分的! |