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游戏AI新高度 战火战场进可攻退可守

新浪游戏 2007-11-02 10:55

   《战火:红色警戒》正式版风暴即将来临,全新的网游概念,更省钱的游戏过程,超强的即时战略模式,融合了原红警研发人员和国内优秀团队智慧的全面革新,将给玩家带来更强的网络游戏娱乐震撼!

 

    横持戈矛,策马腾跃,以一幅冲杀作战的英勇姿态进入了“3C战场”。骁勇善战的你,在一番披荆斩棘般的斩杀后,发现这次基地里刷出来的士兵并没有抢你的风头,而你却是即时对抗场景中愈战愈勇的主角。原来,《战火》对“3C战场”进行了平衡性的改进:将场景中,双方士兵的主动进攻型改为偏向防守型。

    本次在3C战场系统上的合理性改进,让玩家真正成为了战斗胜负的主宰者,玩家在3C战斗中的重要性明显增加,PK的空间更大,游戏感受更加紧张刺激。而兵营所刷出令行禁止的士兵,则一律成为了配角,配合玩家在各种战术上的安排,让你有真正成为“3C战场”中的主帅。

    如今,猥琐的“猫”在士兵后面的时代已经过去,作为统领“三军”的你,必须拿出视死如归的勇气,与战场中的敌方玩家决一生死。然后利用战场中的雇佣兵系统,雇佣原有的高攻击力战车,以及全新加入的“旋风”、“闪电”坦克,运用在《孙子兵法》中学到的调兵遣将谋略,以团体配合战术打法,摧毁对方的基地、炮塔,杀死敌方的玩家,而赢得胜利。

    取得胜利的同时,也是你有勇有谋体现。同时,官方也从玩家角度考虑,在不同职业的实际作用上,也做了相应的修正,降低了炮兽的攻击输出,炮兽一枝独秀的现象将不存在了。平衡性的调整是为让玩家在集体配合的基础上,同样注重玩家自身技术和战术经验的,让“3C战场”变得更有趣,激发玩家对即时战略网游戏的热情。

   《战火:红色警戒》正式版即将破茧而出,彻底打破MMORPG类网络游戏固有的角色扮演模式的“3C战场”袭来,让我们一起加入正在内测中的《战火》,一起迎接正式版更加宏大的场面,让们一起见证激烈对抗和爽快战斗体验,将要开创网游的一个新时代。

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