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闭关测试对〈倚天屠龙记〉的几点建议

新浪游戏   2011-03-02 17:00

  作为完美时空官方第一影响力公会,【E2E为荣誉而战】公会有必要在游戏测试期间对完美时空的新开发网游进行游戏体验以及建议,以便于制作方及时修正BUG和游戏欠缺!我们相信完美官方发放E2E激活码,其中必有这层含义!

  《倚天屠龙记》作为2D网游,她突破于2D网游回合制游戏的作风,不过其中也不乏缺点!但总体来讲已经是难得的2D网游上乘之作!E2E公会对会员发放近100的激活帐号,并且强烈建议会员在公会论坛发表游戏心得。我们也总结了一下,发现这款游戏还有小小的欠缺,我们也理解闭关测试最主要的目的就是发现欠缺并及时改正!所以我们建议一下:

  1.家族仓库系统可以稍作调整~

  大家都知道家族仓库可以做限制权限,但是对一些会员开放权限,对其他会员不予以开放,只是不公平的!但是呢,如果全部开放,每次家族成员索取物品时,家族系统中又不做提示,很难知道是谁索取物品,为难的是家族管理!请制作方予以改正!E2E建议每次会员索取物品时,以家族仓库贡献值换取物品,每次存放物品可以根据物品价值换取家族仓库贡献值!这里说的家族仓库贡献值与家族贡献必须分开!不然每天的家族任务做几十环,贡献值还不是可以一样兑换物品!兑换物品时,在家族频道做出提示,予以公开!

  2.游戏流畅度需增强。

  游戏动作慢,整体不流畅。最主要的是打击感,连《传奇》的攻杀后仰都做不到。就明教而言,“疾风步”的晕眩效果不明显,对怪起不到作用。并且“疾风步”的释放问题,是很大的,在跑步过程中不能释放,我能理解,但是为什么要停下来1秒才能释放?

  3.五行元素,静脉元素。

  新潮但是复杂。开测时间如此之短,五行可以体验,但是高等的经脉玩家如何体验?留着悬念不假,但是这样会留住玩家?公测才是最重要的!

  4.“完美”任务化游戏作风再现!

  从诛仙到神魔。再到倚天。完美给我的个人感觉,任务!是否记得当时《神魔》冲级?每天就只有自由港,试炼,刷元素,探险家。枯燥,无味!倚天现在如何?告示,每日,家族。。。作为2D网游的上层之作,《倚天》是否可以摆脱任务的繁琐,开一些个人探险,团队探险?

  5.技能读秒快?读秒是否可以美化一下?

  CD一秒,杀人简单。让新手玩家如何混迹《倚天》?

  6.等级压制过大。

  闭关测试,第二天,就有玩家在玉门关下面杀新手了。有人去为名除害,明明就相差两三级,为什么就是被他一下秒。并不是说装备差,测试,不是每个人装备都极品到几点!杀人的玩家装备也不见得好到哪里去!

  E2E为荣誉而战出品。金庸十四部,倚天最江湖。

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