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对星钻物语的全面分析
BBSI 2005-05-23 09:39 火爆论坛 网友投稿

  从08版本开始接触星钻物语,各个职业都练过,感触颇多。根据本人玩游戏的经历,谈一下对此游戏的感受。

  此款游戏的优点:画面华丽,人物形象可爱,怪物形象也可以,任务相对较丰富,独特的挖地系统,界面设置人性化,操作较为方便,地图多样。从而可以看出,游戏的设计在美工方面做的不错。

  缺点;游戏系统存在诸多问题,甚至是严重失误。频繁的改版,把游戏改的面目全非,有越改越烂之嫌。实际上。08版本是原游戏设计者的初衷,但设计者没有很好解决游戏的算法问题,以及游戏的部分系统的设计缺陷,使得游戏在公测时间出现问题,引起代理商的不满,又匆忙改版,使得游戏成为今天这个样子。

  下面重点说一下对此款游戏的体会

  一职业此款游戏有4种职业

  1、战士:按照“屏蔽词语”的传统风味,战士应该是一个能打能冲的角色,在08版本中是有所体验的,那时战士的攻击最高,也好练,所以战士也最多。1.11.2版本中将战士的技能消弱,同时增加怪物攻击的属性,战士也就没落啦。真正沦为三流货色。

  2、法师:法师历来是各个游戏的高攻击的代表之一,但在此款游戏中,法师不但攻击高,而且技能丰富,尤其是魔风可以群攻,这是别的人物职业都没有的技能,这样以来就明显要比别的职业占有巨大优势。职业的不平衡,也就是游戏的败笔,会影响游戏的可玩性。

  3、感知:其实这个职业的技能在08版的设计中也算是可取的,满足了一些不喜好靠打怪升级的玩家的要求,以挖地为主要职业,也可以说是星钻物语里的一大特色,很可惜在1.1,1.2版本中被篡改,成为打怪练级的主力军,而且拍岩的攻击蹊高,同时有派生出来另一种所谓枪感,其攻击、速度不及战士,血、防较低。练级较为吃力。可以说是奇怪职业孳生出来的一个怪胎。

  4、魅力:此职业在一开始就是一个错误。在08版本中分攻魅和魔魅,使得魅力职业可以兼二者,是两种职业的重复。大概设计者也意识到此问题,因此在1.1版本中此职业被阉割一刀,去其性留其根,仅仅剩下血,防着一点点优势,而其攻击十分可怜。但血,防的在其它绝大部分职业在选择初始点时都会选4魅力,因此,从总体来看魅力并没有什么比其他职业多的优势,标准的鸡肋形人物。

  二任务星钻物语中的各种任务大致有100余项,大多数任务仅仅是奖励经验,(金币数量不大)这样做的结果是导致人物快速升级,但由于游戏系统的缺陷,在升到较高级别后会使得玩家感到没有事情可做,没有后续任务,或者人物没有练级的动力,这是游戏的致命伤!另外,一些任务设置不合理,一些相同级别的任务十分难做,而且经验,奖励物品也比较一般,纯粹是一种摆设,可玩性不大。

  三物品道具

  星钻物语中的物品道具总体上有1700多种(不完全统计)但真正可以有用的不到10%,道具的过多,会使得新手感到困惑。最难以忍受的是鲜明活泼的人物形象被劣质的帽子所掩盖。游戏中的人物装备匮乏,许多是滥竽充数,并无多大实际利用价值。

  四系统设置缺陷

  星钻物语此款游戏的系统缺陷主要有2点,而这2点也恰恰是此游戏的致命之处。

  1、把技能级别(也就是TM点)与人物的级别割裂开,(这一点在08版本中最为突出,虽然在1.11.2版本中有所改动,但不大)。使得玩家在达到50级就可以学到游戏中得终极技能。高等级得技能会使得职业攻击技能的最终提高,可以使玩家越百级打怪,这在其他任何游戏中是不可见到的,其结果是玩家没有游戏的新鲜感,挑战性。失去了再玩下去的动力。(大批150级左右玩家无所事事,或开练小号,就说明这一点)

  2、游戏的算法有问题。在08版本中,人物的攻击的随机性较小,怪物的攻击没有属性,也就是固定的,算法也就相对比较好控制。在1.11.2版本中,增大了人物攻击的随机性,而且怪物的攻击也同样增加了属性和随机,在游戏的算法上比较难控制,实际上为超高级别打怪创造了条件,虽然增加了怪物的攻击力和攻击速度,但不能从根本上解决问题。

  五频繁的改版,使得游戏变得面目全非,改版的匆忙没有考虑游戏的连续性

  由于游戏自身存在着诸多缺陷,所以在公测不久就使代理商感到不安,匆忙要求改版,以减缓玩家的练级速度。但是匆忙的改版没有做好游戏的通盘考虑,是拆东墙补西墙,一些原有的问题并没有很好解决,同时也损害了一些玩家的利益,导致一些玩家离开或是被迫重新再练。改版的慌忙使得游戏没有做很好的优化,导致在1.11.2版本运行时许多玩家感到游戏速度慢,出现迟滞现象。

  另外,在做重大改版前游戏代理商没有做玩家的完整资料备份,这如果是在正式运营收费期间,一旦出现问题,后果是灾难性的。(从目前的状况看,代理商是不成熟的,很幼稚)

  六游戏服务跟不上。

  游戏的重大改版,没有事前公告明白,改版后使玩家无所适从。游戏的技能、地图、怪物分布、任务工略、道具的说明等等都没有相应的变更,大量的工作是靠一些热心的玩家来做。看看玩家的帖子就会比官方网站公布的详细、完整,也是其他游戏不多见的。

  以上是对此款游戏的综合分析。本人不对4种职业有偏见,只是站住游戏的总体上分析。一款好的游戏在游戏平衡性,上手度、画面、游戏系统、界面、职业技能、服务水平等等诸方面都是十分精细、合理的。要做好这些是很难的。我们不求完美,但求可玩。因此,我对此游戏的印象就是:

  金玉其外、败絮其内。

  希望版主不要删我这篇帖子,或者再一次封我ID号。提出缺点问题,是解决问题的第一步,多听听玩家的意见至少说是没有坏处。玩家是游戏的消费者,游戏是要适应玩家而不是相反,只有把玩家做为真正的“上帝”经营者才可能很好的做下去。也同时欢迎其他的玩家在此跟帖发表不同或相近的看法。

  下次会发表对星钻物语这款游戏的改进意见,也请有兴趣的朋友来发表高见。

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