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从魅力系谈星钻之败笔
佚名 2005-03-31 10:53 火爆论坛 网友投稿

  改版以后,几乎所有玩魔魅的玩家都选择重新练新号,少部分则在观望,希望米果能尽快开放重新派点系统,起码可以将魔法魅力改为攻击魅力,但是大家有没有想过,即使米果开放了重新派点,但是游戏人物的基本属性是不会改变的,魔法魅力的成长是4魔4魅,也就是每次升级都自动有4点分派到魔法力上,即使你改变了后期加上去的所有点数,依然没有办法改变每级4点自动的魔法,而以后也一样自动成长,这样的魅力不攻不魔,等于废号。

  我的标题也许写的过于危言耸听了,为什么要说米果不是此次改版失败,而是游戏本身就有很严重的失误呢,我们首先来看改版前的星钻。

  战士、法师、感知、魅力。

  在老版的星钻里,最受争议的恐怕就是魅力系了,超级豪华的技能,高回避防御以及在当时TM当道的游戏中,魅力的TM是属于最简单的,但是效果却是最好的,一个黑色百合横扫江湖,我20级的时候,已经在打65级以上的怪了,只要跑得快,出门练级完全带蓝就可以了,因为我们有紧急输血,坚强护盾,丢一个黑色百合出去,再强再厉害的怪,只要自己闪得快,就毫发无伤。魔法魅力的练级速度,可以用光速计算。

  于是纯攻击型的魅力就占不到多大的好处,20级的时候,蓝才170,放了紧急输血,不够再放个盾的,更别提百合了,而魅力最强的攻击恰恰都在魔法技能上,我感觉黑色百合甚至比同级别法师的技能更好用。于是,出现魅力系严重向魔法魅力方向倾倒,一个服务器,10个魅力,可以找出一个攻魅,已经是很难的了。

  试问一个好的游戏,既然你可以让玩家自由选择职业,以及人物属性,既然你开放了攻击魅力,感知魅力,魔法魅力,在理论上,你这三种属性的人物应该是平衡的,起码不会严重偏向任何一方,比如既然有攻击魅力、魔法魅力,你就必须有相应的,适合任何一种属性的技能,换言之,魔法魅力既然有了黑色百合,那么攻击魅力就必然要有一个物理系的技能,比如改版后的“强力抽打”,可惜的是,攻魅没有。

  再言,游戏介绍中谈到,魅力是注重回避、防御的一个职业,从任何角度分析,这样一个职业,只能做为辅助系职业,帮助战士或者法师晕怪或者毒怪,可魅力最终比任何一个职业都强大,都容易练,都练得快,这样一个游戏,在职业平衡方面,出现了严重的失败,每个玩家心理都会感到不平衡,一个辅助系的职业,竟然可以比其他任何职业都强出几倍的威力。而魅力本身,魔法魅力比攻击魅力强得太多了。

  游戏丝毫没有平衡之感。

  现在我们来看改版之后的魅力。

  米果把所有适合魔法魅力的技能全部拿掉了,一个也没留——黑色百合(这个威力的确太大,拿掉无可厚非)、皮下脂肪(既然以回避和高防御著称的魅力系,缺少皮下,又何来高防御之说?)、紧急输血(辅助系最应该具备的技能,一个游戏4个职业,现在改到只有法师能加血,试问在团体组队打怪的情况下,法师作为主要攻击力,是杀怪还是做医生呢?而魅力能做的仅仅是晕怪,然后就站在一旁无所事事了)

  首先魔法魅力绝对是废了,我搞不懂米果怎么想的,要么把最强的技能给魔魅,要么统统拿走,是否考虑到魔魅今后的发展方向呢?一点攻击也没加过的魔法魅力,要怎么去用“强力抽打”?20几级的魔法魅力,打章鱼也才掉26点血,加一个“强力抽打”,能打到80你就可以偷笑了。就算是魔法魅力从前强得不象话,也不至于让它现在沦落成为垃圾中的垃圾吧?想改版前为技能所惑多少人删号改练魔法魅力,现在有多少人只能删号重练或者干脆离开游戏?

  于是现在的魅力,只能选择攻击魅力,我前面提到过,既然游戏开放了可以选择人物属性,那么魔法魅力也是可以选择的一项,从改版前的魔法魅力独步天下,到现在的魔法魅力一无是处,压根没法练,难道米果现在就做到了平衡吗?把从前最强的一个属性的职业废掉,就叫做平衡?如果平衡的代价是废掉一个职业,现在又何来平衡之说?

  从改版前的疯练魔魅到改版后的魅力只能选择攻魅,这样严重的失败之处,怎么能说不是米果在策划游戏之期重大的失误呢?

  星钻的确比其他游戏有特色,因为在别的游戏中,无非就是法师与战士为主导,但是星钻加入了魅力于感知的新职业。尽管如此,我们仍然发现米果在游戏全盘策划的初期,就没有很好的把感知与魅力的定位做好。尤其是魅力,如果魅力是职业的辅助系,就因为必备辅助系所起码的技能,不是超级强大,也不是超级垃圾,而是注重回避与防御,可以练成防御与血相当高的肉盾,可以晕怪、封怪,也可以充当加血不多的护士。但是魅力始终为技能所累,不是强到离谱就是垃圾到一个魔法魅力所用的技能都没有,不管是改版前还是后,都不能做到与其他职业相融合,与其他职业平衡。

  无论是改版前还是改版后,在游戏策划上,米果始终存在着相当大的失败之处,也许这是由于游戏刚刚成型,免不了有这样那样的问题,但是米果是否想过,这样重大的改版背后,是多少玩家的心血和汗水,以及对这个游戏所倾注的热情。游戏的立足之本是玩家,不管你怎么改,不管你怎么变,首先考虑到的,应该是留住更多的玩家,让大家对这个游戏更期待,更有耐心。而不是为了所谓的游戏平衡,强行压减一些游戏本身相当优秀的、值得玩家推崇的因素,最后反而顾此失彼,不但没有把游戏改彻底,还流失了绝大多数的铁杠玩家,所以米果这样做,到底是破釜沉舟,还是舍本逐末,恐怕日益减少的玩家,最能说明问题。

  的确,开新服是一个相当聪明的办法,可以吸引不少新的玩家,但是当大家发现这个游戏如此不平衡的职业体系及技能后,相信也没有太多的耐心等待完善的那一天。而一旦所有玩家对你的游戏都失去了信心与热情,在网络游戏如雨后春笋般发展的今天,米果对结局是心知肚明的。

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