接触梦幻西游有五年之久了,亲眼目睹了一棵小苗成长为参天大树的过程.有恨有爱,有喜有悲,有更广阔无垠的视野,也有漏洞和不足.为了促使心目中的游戏能够更上层楼,心有所想,还望斧正.
自从接触了梦幻的第一天起,笔者就预感到和她已经捆绑在一起了,如同一驾高速行进的战车,在大唐的疆域里任意驰骋.十二门派的设计精雕细凿,社会繁杂独具匠心.但凡社会都有它阴暗和缺失的一面,梦幻就是社会,她也不能幸免.作为梦幻唐朝的统治阶层,小白用血腥的杀戮篡夺了皇位,虽有贞观之治,但因长期的征伐战乱,苛捐杂税如同压在玩家头上的三座大山,致使众多玩家离情绵绵而茫茫然.
首先谈谈版面的设计.笔者喜欢梦幻,是她的神秘和深不可测.五年前的今天第一次跨入梦幻,亮丽的氛围,全新的享受.进入长安,如沐春风,好一派盛世都城.现在再看,老态龙钟,新鲜感荡然无存.一个虚拟的城市也要有发展和建造,如果天天坐吃山空,没有了新鲜感,也就没有了生命的活力.笔者只是以点带面,当然还有象商店和物品给予现实厂家商品冠名权等,来增设新鲜度和实际收入,为玩家减负.人物的造型.十二门派里人物造型各有千秋,但剑侠客和骨精灵的角色倍受青睐,而虎头怪和龙太子的造型缺乏新仪,这样间接影响了门派的平衡等等.
再说说活动和任务系统.游戏是一种闲情逸致的东西,如果在思想上形成了某种负担,没有兴趣的话,也就失去了她应有的魅力和卖点.不要辩解在线多少,应该有所突破的东西,为何反其道而行之呢?不是一个玩家反映,上线就杀怪杀得人都瘦了云云.小白们不妨换个思路,把诸如刷官任务的怪物变成两军对垒的玩家呢?笔者已有这方面完整的设计.当然想法有点苛刻,这要统治者们流一滴血撒一把汗的问题,就无须多言了.
最后谈谈梦幻币问题.但凡梦幻的玩家,最深的感触就是游戏不错,就是太花钱,技能都没法点等等.梦幻也是一个社会,也是一个物欲横流的王朝,如果人人都感到囊中羞涩,往往就失去了她存在的价值.现在出现一个新区往往未出一月就倍感组队困难,这是一种萧条的表现,一种没落的前奏啊,权贵们不可不查.还有就是出售梦幻币的问题.统治阶层应该尊重游戏玩家买卖自由,各有所得的原则,现在已经步入了市场经济时代,如果用老眼光看问题,不与时俱进,还是一个社会吗?官方不承认线下交易,但藏宝阁虽然交易安全,但为何寥寥无几呢?想必高层已然成竹在胸.
路迢迢其修远兮,吾将上下而求索.愿我们上下一心,共同携手,打出一片完美亮丽的清平世界来,为前途谋利,为生活添彩. |