杀气:影响人物的爆击几率,以百分比作为单位的一个人物属性。
杀气对爆击的影响:50的杀气值 = 50%的爆击率
爆击:造成双倍伤害值的攻击
PK时杀气互抵规则:
当两个玩家互相PK时,装备带来的杀气值将会进行互相抵消后进行计算,但人物的基础杀气值将不会进行抵消。
人物的基础杀气值包括:A:人物升级所带来的杀气值(200级前每升20级杀气值+1,200级后每升10级杀气+1) B:武功七杀决所带来的杀气值(所加具体数值详见特殊武功展示页面) C:经脉冲穴所带来的杀气值(所加具体数值详见小周天经脉加成查询页面)
等级 |
该等级人物的基础杀气值为 |
1 |
0基础杀气 |
20 |
1基础杀气 |
40 |
2基础杀气 |
60 |
3基础杀气 |
80 |
4基础杀气 |
100 |
6基础杀气 |
120 |
7基础杀气 |
140 |
8基础杀气 |
160 |
9基础杀气 |
180 |
10基础杀气 |
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装备带来的杀气值互抵规则如下:互抵后装备所带来的杀气高的玩家所加的杀气值 = 杀气高值 - 杀气低值 而装备所带来的杀气低的玩家所加的杀气值 = 0
例如: A和B玩家人物基础杀气均为20点。但A玩家装备所加的杀气为30,B玩家装备所加的杀气为15 则最终A玩家将对B玩家造成35%(20+30-15)的爆击率,而B玩家对A玩家造成20%(20+0)的爆击率
装备带来的杀气值包括:A:装备的附加属性带来的杀气值
B:项链所镶嵌的黑玉所带来的杀气值
备注:新侠玉石封顶规则中规定:黑玉+3为永久封顶的黑玉等级,可以镶嵌黑玉的部件为手链和项链。
装备的极品附加示例:
强化附加带来的杀气值上涨:
镶嵌黑玉带来的杀气值上涨:
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