符咒师定位是什么?那肯定是辅助类型的医生。我想没人会否定这个答案吧。
OK,现在就副本和PK2个方面来分析下这2个符咒师职业,如果我说的不对,请文明
回复!顺便说下本人60幽冥,不穿经久60塔装血上4200+蓝上4100+随随便便的数据!
元神加了50几点,为了打镇妖塔。副本打烂,PK打烂,现在发表下自己的理解:
关于PK,天君VS幽冥,请不要漠视,天君这个职业在PK中是很强大的,
从长远角度来看,后期每个职业血高攻高,能瞬间加大量血的职业必定占有优势。
好了废话不多说,60天君和60幽冥PK,双方肯定会让自己的血保持在一定水平,
以免被对方连招法宝秒杀,幽冥的负面效果和毒效果,天君可以解掉,包括幽冥的
60法宝(5秒后眩晕附带伤害),那么幽冥直接伤害技能就三个:恶鬼符,鬼爆符,
鬼附恶来,其中鬼爆符是瞬发,恶来破防;天君任何负面技能幽冥都没办法解,
天君直接伤害技能寒冰符,爆裂符(瞬发),雷电符(瞬发破防),另外请注意
,幽冥毒等负面效果都可以解掉,但是天君的地煞符(瞬发破防)幽冥没办法解
,也就是多了一个攻击技能,4比3,且天君3个是瞬发,幽冥只有一个!对打打加
血,很明显谁先没体力!法宝来说,天君50602个直接伤害,铃铛50直接伤害,60
法宝5秒后500多伤害5秒晕,需要配合大摄魂铃后放60法宝,对方迷惑抵抗一定是
很高的(天君60法宝还加迷惑抵抗)迷惑消失后天君如果还没晕,也就是迷惑不到
6秒的结果,天君可以有很多选择不让自己晕,解,闪,无敌!当然幽冥只能事先
用鬼爆符击倒,如果晕的时间还不够要补个小摄魂铃,但这样秒不了天君多少血,
有威胁的技能又全部用完,只要天君还有还有一口气,一个瞬发回血你就哭吧!当
然高手间的PK一定是比蓝谁多!跑位加血!但这只想说明一点,天君在攻击技能上
是有优势的,寒冰攻击没恶鬼高,其实差不了多少,天君雷电符还减法抗呢,自己
法效200随随遍遍的,攻击绝对不低,另外三个瞬发技能2个还破防!所以在PK中天
君是很缠的角色,而且比幽冥有优势!攻击技能上的优势,加血上的优势就更不用说了!
副本中!天君加血的总体优势不用说了,肯定强于幽冥,当然幽冥的控场能力还是
很不错的,不过关键还是队伍的配合,就算是个垃圾医生碰到操作好的队友都不需要加
几次血,碰到菜的队友天君一样加不过来!副本中解状态的技能更是幽冥和天君最大的
区别,也是区别待遇中最重要的一点!同样不差的队伍,一个天君带过飞跃和百鬼完全
没什么问题,一个幽冥带过飞跃和百鬼没有人敢保证100%过的,飞跃最后的BOSS群体流
失,百鬼第三个BOSS毒能叠加,没有奇门配合的情况下只有幽冥一个医生是不够的,这
样区别就显示出来了,区别在哪?很简单,就是因为解不了状态!当然这是XS和TX的设
计,幽冥们只能默认,假使幽冥们有了解状态的技能,相信对于FB中天君的地位也是没
什么大影响!幽冥群加请?两议符瞬发不错,但有范围,每次都是几个人站一起等你加血
?分开了有观音咒,确实有,但那加的血一点点的而且CD时间超级长,根本不能拿来做9
命的招!但天君群加范围广,单加就不用说了吧!假使都有解状态技能,天君还是第一医生!
好了回过头来说说符咒师定位问题,天君注重加血,幽冥注重DEBUFF,各有特色,
但是幽冥从内测到现在技能不断的削弱,让幽冥的特色已经黯然失色了很多,几种负面
状态老幽冥玩家应该都懂,没多大用处可有可无。但反观天君的特色技能是否可有可无
?同为符咒师各自特色技能的不均衡性突显,大家没有必要拿什么技能和技能相比,那
确实没多大可比性,幽冥玩家的出入在于发挥自身职业的特色,但这个特色正在不断得
被削弱,这是不争的事实!如果改变只有XS和TX说了算,幽冥玩家有权发下自己的牢骚,
但请不要扭曲一些本质的东西!可以提些建议:例如加强幽冥DEBUFF技能效果,减少MP
的消耗,改善幽冥60法宝的不足,给自己加血时有几率解除自身负面状态等等,只要是
建议,就会有人看,至于采纳不采纳,只能开发商和发行商说了算咯! |