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对随从血祭及传承的一些看法
新浪游戏  2013-03-13 15:25

  经过这几天的测试,降龙还是一款不错的2D精品游戏(如果完美不是一味圈钱的话,我想玩家还是会很欢迎这款游戏),好的东西我们可以借鉴和学习,突破以及后期的发展都是从初期的模仿开始的,建议如下:

  1、关于延长服务器开放时间的问题,现在每天的开放时间为16:00~22:00,不知道为什么是选择这个时间段,每次玩到有感觉的时候差不多也快关服了,不够尽兴,更谈不上寻找游戏存在的问题。建议:延长开放时间或者增开服务器

  2、自动寻路的问题,每次做任务自动寻路,都会感到很别扭,有时会原地打转就是过不去,18号更新后说是“i”键能屏蔽掉其他玩家,稍微完善了一些,不过还是很卡,我可以说,这是目前影响游戏性的最大因素!~望解决

  3、拾取装备的问题,因为没有拾取快捷键,每次爆装备,只要有玩家站在装备上卡位,等时间一到肯定就是他拿,所以有欠公平,建议增设拾取快捷键,比如空格键。不得不说,抢装备可能会成为这款游戏PK的导火索,不知道完美是不是在这上面埋下伏笔。

  如果把人物角色设置成能互相穿越,那第2和第3个问题就能解决了。

  4、降龙的技能设置还是不错的,可是学心法不是一般的烧钱烧经验,就目前心法40+来说,提升一级就要几十W的银两,而游戏中获得银两的方式和数量不是很多,试想一下,现在最高等级才60多级,烧钱就烧成这样,到200级还能不能玩了?不想降龙成为圈钱游戏,这样下午的结果就是,游戏中只有RMB玩家的存在,让他们自封为王去吧,哥不玩了——!

  5、能增加聊天设置功能,即能自己设置关掉不想看到的频道,此处可以借鉴WOW的聊天设置功能,右键点击聊天设置栏,把想显示的频道打勾。

  6、看到很多玩家建议增开内挂功能,其实本人觉得内挂这个东西对游戏有益也有弊,益即方便玩家挂机打怪,弊即大家都挂机了,整个游戏大部分时间都会死气沉沉,违背网游互动交友的初衷,这个看完美自己斟酌了。

  7、假使不出内挂,也希望完美能坚决抵制外挂的出现,要知道,外挂比内挂能更快的摧毁游戏。

  8、能把任务简约化,就现在来说,任务太多太杂了,主线任务就算了,建议最好把支线任务分一下类,把获得银两、获得经验和获得装备的任务分类,让玩家自己选择做哪一类任务,人性化一点。

  9、关于人物角色的头像设置,感觉现在的头像太丑太难看了,好多还都是一样的,两种建议:一是参考WOW,能加入脸部特征这个元素,另外就是能自己选择是否显示戴帽子的效果;二就是每到一个级别段,多彩化头像,比如1~30级是一个头像,40~60升级为另一种更酷更炫的头像等等。

  好了,罗哩罗嗦的说了这么多,思绪有点乱,等想到更好建议以后再更新……

  下面再来谈下自己对血祭及传承的看法:

  首先血祭,血祭看官方介绍:每一个随从都可以接受低于自己品级的每一品级的献祭一次,根据献祭者的天赋决定受祭者的天赋。呵呵,大家看的是不是觉得很拗口,其实很简单,血祭效果的好坏完全取决于随从“品级”这个概念,品级——按照目前官方的解释,它是按怪物的等级来计算的,10~20级地图的宝宝是1品,30级的是2品。40级~50级的3品60级的没去70级的4品80级的没去,今天特意去50的地图抓了3只宝宝。白色的但是它的基本成长都是3000+,去70的地图抓了2只宝宝一只防御一只均衡4000的体力基本资质,所以呢,,我想告诉大家的事,低等级的宝宝再好,也只是个垃圾……因为它的资质很低,我觉得这个是游戏设计上的一个误区……也许游戏设计就是这样吧,我特意抓了个50高外攻白色宝宝,,合体后外功增加300本想看能不能把75级的防御宝宝带上合体,,4品的宝宝要60级……如果没错的话,,3品的宝宝要40级才能招出来“部分转载小兮经验”

  亦即,血祭效果的好坏完全取决于2方面,一是受祭者的品级,这也是最重要的(现在官方认定就是这样,等级越高的怪品级就越高),为什么这么说呢,因为品级越高的随从,受祭的次数也就越多,当然,得到的属性提升就越大;二是受祭者初始的天赋,总结一下:低品级的宝宝资质不会低于比他高一品级白色怪的资质,比如3品宝宝的资质不会低于4品白色怪的资质;都是宝宝或者都是白色怪的话,肯定是低品级的小于高品级,建议抓一只高品级的怪,宝宝就最好,如果不是也没关系,商城里买个完美归零丹洗成蓝色属性。

  还有一个定论,即血祭效果的好坏只和次数有关,而和血祭者的天赋资质无关,这点也很囧,根据一些老手的经验:拿没有受过血祭的血祭者进行血祭,受祭者全属性+30,而拿受过血祭的血祭者进行血祭,全属性+60,另外一点还没进行测试,血祭效果是否和血祭他的受祭者的受祭次数有关。

  这里,给玩家一个思路造就自己的好BB,打个比方,抓一只70+级别的4品怪,BB或者白色怪都可以,关键看他天赋属性,不满意的直接洗成蓝色,OK受祭者搞定了,现在搞血祭者,从上面的结论得出:4品的怪能受1,2,3品怪的血祭,而2,3品怪又能相应的受1,2品怪的血祭。

  可以总结为一个血祭公式:4品=1品(没法受祭)+2品(1至2)+3品(1至3+2至3)——公式一,有些排列组合的意思。

  需要注意的是:公式一中的“2品”是已经受过1品血祭后的2品,“2至3”中的2,是已经受过1品血祭后的2品怪,不难看出,如果是只看受祭者是否受过祭,那4品怪能得到的属性=30+60+60=150,如果是看受祭者的受祭次数来算的话,就要做个叠加,即30+60+30+60(因为3品的已经受过1品和2品的血祭,做叠加),这个请测试过的老手来解答了,本人还没做过测试。

  传承,看官方字面的解释,个人理解为同品级随从之间的血祭,及同品级血祭给同品级,不同的是,血祭的效果是固定的(30或60),而传承是受传承者的天赋影响,具体数据不清楚,传承的次数也没限定,个人感觉只能传承一次,还有一点,血祭和传承的效果是否可以叠加?如果可以,那公式一里面又要进行修改,再加一条同品级怪的传承,即4品=1品(没法受祭)+2品(1至2)+3品(1至3+2至3)+4品传承

  有过经验的老鸟一起交流下

  希望降龙越办越好~

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