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战宠系统
新浪游戏 2005-06-07 18:29   网友投稿
神兽介绍 战宠系统 神兽养成



宠物属性界面




宠物战斗界面说明

◎ 攻击:执行一般攻击
◎ 防御:执行防御
◎ 技能:跳出怪物特技表选取
◎ 换位:与主角交换位置
◎ 逃跑:回到玩家身上(宠物被状态或死亡,行为失败)
非战斗时,玩家状态区可选择前排或后排

◎ 红色部分为前排,白色部分为后排
◎ 前排位置不列入排阵单位,除阵法效果以外所有功能都有效(回MP、HP、复活、能力提升…)
◎ 战斗基本排数为4排
◎ 宠物排列规则依据组队顺序,第一个组队的玩家宠物在第一格,依序类推。
◎ 自身宠物不显示血条。
◎ 玩家可跟自己的宠物进行前后排的互换,无法跟其它人的宠物进行位置互换,前排最大战斗单位为5
◎ 支持的状态依据玩家接口指定状态决定出现在前排或后排。


◎相关规则
1. 玩家经由战斗或任务取得宠物
2. 玩家于平时可以执行溜宠、喂食等行为
3. 玩家点二次道具栏中的宠物图片即可打开宠物窗口
4. 在战斗中选择道具"封印卡",再点击想要捕捉的怪物即可。一般说来怪物在受伤情况下捕捉起来会相对容易一些。捕捉需要消耗封印卡,无法捕捉比自己等级高的怪物。
5. 战宠寿命初始值为100,根据战宠实际使用时间寿命会有所下降,战斗中战宠死亡寿命减20点,通过喂食特殊道具战宠寿命可恢复至100,寿命值50~30之间会有战斗中抗拒命令的行为(图像表示为头上出现NO!NO!),抗拒命令后的行为参照混乱。寿命值30~10之间会威力减半(虚弱状态小图),寿命值低于10拒绝出战
6. 宠物技能为升级习得,Lv20取得第一个技能。战宠最多可具有四项技能,前三项技能为系统设定技能,无法被取代,第四项技能可通过学习战宠技能书获得。
宠物升级后归0计算,战斗死亡不掉经验,经验值取得为战斗中或任务取得,战斗中有纪录叫出的最高等级宠物,
7. 宠物最高99级,战宠升级时,玩家能自由分配奖励的点数,会随养成情形有所变化,例如怪物在升级过程有四种状态会影响到属性点奖励开启与否(升级过程中是否有死亡、是否喂食特殊道具、每次战斗都有一定低机率会开启)每一次可获得随机0~1点的奖励点数
8. 玩家不可于战斗中召唤比自己等级高的宠物
9. 战斗中宠物站第一排,可与玩家互换前后排位置,但玩家不可移动到他人宠物位置。
10. 宠物攻击距离为三,其它以特技决定
11. 宠物的HP即为宠物战斗中的血量,如果为零则死亡,会大幅降低寿命值
12. 宠物可以拉一只放在战斗字段中常驻,此时战斗中宠物会自动出现,玩家在战斗中要叫出宠物需花一回合进行动作,并且玩家可以指定宠物在战斗中的动作。
13. 玩家战斗中可下两次指令,一次为玩家动作,一次为宠物动作,宠物战斗中指令为攻击,防御,换位、特技,撤退。
14. 战斗中撤宠时,如果宠物被状态或死亡,行为失败则无法撤退
15. 宠物的HP、MP可以在平时利用喂食恢复。
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