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修为、战术是服战获胜 两大关键

  前文分别写过了“修为”“指挥”服战中的两大要素(其实还有装备,但只从有了必成后,大家差距太小)。如今服战一触即发,明天就开始小组赛的第一场。

  这场标榜为“梦诛”的“世界杯”的跨服战,着实是牵动了万千玩家的心。相信志在夺冠的队伍也没有人是为了那个看上去像塑料的“黄金兜兜”,也不会是为了个严重侵权的“鼬”,更不会为了个华而不实的法印。至于1W元宝。相信参加服战的强队都不止这个投入。那为了什么?为的就是站在全梦猪顶点的“感觉”!群雄逐鹿,谁不想傲视群芳,技压群雄?下面,在赛前一天谈下这决定胜负的两大要素。

  这次的服战抨击最多的也就是“投票”。这个看似民主却又万恶的制度抹杀了不少强队,不止是“子晴” 。

  旧事重提,还是要表示下深深的遗憾。从来,规则都是强者订下的,现实社会都有那么多的合理,何况一个游戏抱怨也好,矜持也罢。越早的向规则低下你高贵的头,你就越早的顺应规则成为一个强者。

  扯完题外话了。先说“修为”!

  服战前夕,4000年5000年层出不穷,6000年也增添新成员,7000年才可以问鼎。第一句话,完美你成功了!服战的目的,充值的目的无非是完美要找大家要年底的分红了。第二个问题,很多人常常问我如何看待修为?

  那么我们先看修为的属性。无非是增加 “暴击伤害”,增加“封印命中”“封印抗性”

  爆伤不说了1000年足够了,不知道我推测的对不对,7000年爆伤也还没超过“100%”,1000年有95%了。

  那么封抗,命中呢?1000年40%+,3000年60%+,推测7000年75%+ (错了的话请纠正,毕竟我只是推测)。

  所以怎么看待修为?我个人的见解是:“平均修为差距超过1.2倍,则视为战术不可逆差距。”也就是说平均2200年的队伍打个平均过1000年的队伍,基本上就属于绝对实力的压制。在没有重大战术失误的情况下是不会输的。都服战结束后,我会做一些统计分析,帮助大家更好的看待这个问题。

  “指挥”!其实也就是战术的选择了。战术应用的有针对性,那么就算差了几百年的修为也可以“以弱击强”等同实力的队伍,战术选择要有针对性。而面对超过自己队伍实力的队伍,战术要有不可预见性 。

  自古有云“兵不厌诈”,“兵者,诡道也”。出其不意,才能功其不备,这里我就不具体的再说战术了。

  相信不少队伍都准备了自己的“杀手锏”!

  最后可能还要注意信息的搜集了。主要包括对手的“修为”“职业”“法宝”料敌于先才能克敌制胜。

  也许很多高玩们要觉得我在说一些“正确的废话”了,等比赛开始以后或者结束以后。我相信会出现我说的以弱克强的例子。到时候,我会找个时间结合录像,认真为大家写一篇分析。

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