盗贼能够立足,靠的就是状态技,是个很讲技术的职业
睡箭
盗贼第一神器,在RP正常的情况下,70%以上的成功率,配合黑的噩梦,秒顶在前方的格斗不成问题。黑印9星噩梦的泛滥更是使得睡箭这个技能更有价值和意义
惹怒
在8、9、10的面板开放后,惹怒的意义变的更加巨大。使对方只能使用最高AP的技能,意味着战士不能盾防、守护不能加血、黑不能遥控发动。最重要的是大家都不能吃药。靠药水而活的格斗郁闷去吧。如果你是刀盗,那么惹怒即取代睡箭地位的必带招。另2个精神技能惊吓和精神错乱,都是要靠RP,有一定的冒险。惊吓的优势在于AP少,所封技能看运气;精神错乱的优势是持续回合长,能达10回合。
推开
众多打飞一格的技能中,只有推开是没有附加伤害的,那不是废招么?战士的奋力、精的火刀、格的寸劲转炮,哪个不比推开有威力?
每个最初当贼的都有这个疑问。但是12AP、速度B的优势使得推开有种种十分具技巧的用法:
当旗帜被格斗以外的职业占领时、当敌人的旁边就有个黑印时、当千均一发身处危机时、当队友被锁住时、当队友被催眠时……
各各都是推开的功效,优势就在于这个速度B!
射箭
目前的盗贼以配弓具多,射箭是我除睡箭外用的最有效的一个技能之一了。射箭?那点威力?对!没错,射箭的威力真的很有限,只有个位数,但是在配合秒人的时候,尤其是在对方的HP所剩无几的时候,能比对方小治疗快的有谁?除了顶在前方的格斗外,只有速度为B的射箭能够补一刀了。盗贼目前最强的技能突刺和长距离远射,PK时和格斗比起来那点威力还真不是看的……所以,盗贼的意义就在于那么补上一下!也许就差这10HP...
伪装
和精灵隐身一样的技能,30AP,速度D,抢旗时一般都是面对对方在后方的守护和精灵,一个伪装,让对方的攻击技能全部傻眼。精灵一般这时候都会用投射技能,不会想的到实念,而且实念的攻击距离也实在有限。
其他可以一看的技能,缺陷诸多,虽有个别场面之用,但实用性差
长距离远射:攻击距离超广,攻击力就盗贼来讲也不错,但是速度D,有什么用??配合大前方格斗秒杀精灵时可以考虑一下
满弓射箭:前方直线5格,具备打飞一格的能力(雷同火刀)。直线技能,打飞抢旗的?格斗无斗气抢旗,打的飞么?
防守:紧急的时候,保命还可一用,但是15AP啊~~~~心疼死!
毒箭:成名技一改变废技,只有单P的意义
蜘蛛丝网:N多盗贼做梦也想要的技能,其实是……3次里必有1次只网到自己的RP……不过可以在紧急时刻网住对方无斗气抢旗帜的格斗,拼RP了!
圆舞斩:唯一的优点就是点地板和可打背后了……
打落:速度B,打掉对方投射类技能,主要是对精的,8过12AP也不少啊,而且只能配刀才能用
至于反制、痛殴这类技能还需待验证
而飞靶、龙气、速闪、二连射、噩梦这类做梦也做不到的技能……在此忽略……
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