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DirectX 9
揭开生产做的装备等级区别谜底
『黑羽』 2005-04-04 10:49 火爆论坛 网友投稿

  +I的非武器装备+10%防御

  +II的非武器装备+20%防御

  +S非武器装备+30%防御

  +I武器+10%攻击

  +II武器+20%攻击

  +S武器+30%攻击..

  -------------------------------------

  他本身有个伤害范围值..

  比如+S的衣服

  其实这个防御的加成也可以说成是增大最小伤害值几率30%

  降低最大伤害值30%..

  通常见到格斗连击打守护会出现30血+45血..

  而有时候却是28血+27血..

  这个就存在伤害值的问题啦..

  --------------------

  1级S非武器装备可以塞过35级+I非武器装备

  但是1级S武器却比不过30级不加的武器..

  -----------------

  也就是说..

  非武器装备等级能力与+I.+II.+S有区别...

  还有1个最最最最重要的.

  大家关注的问题..

  本事经过实验..

  假若1级S和30级S...

  30S加的血比1级S加的多..就这么简单..防御能力一样..

  ==========================

  武器的话..

  只有同等级的才能在+I.+II.+S上有区别..

  而低等的+S永远比不上高等的不加非武器装备..

  ----------------------------------

  还有一点就是..

  武器不加血..

  只有非武器装备加..

  ---------------------------

  所以..

  结论..

  非武器装备高级S永远比低级S好..因为加的血多..防御我认为没区别...至少我做的实验是这样的..

  而武器则只有同等级的+I.+II.+S来区别其威力..

  +I的不加血+10%防御.+II的加血+20%防御.+S的加更多的血+30%防御..

  SO..

  现在做武器起码得等做武器的生产技能30级左右才有前途..

  而非武器装备呢..则是等级高的血比较多..但是防御却只分别在+I.+II.+S上..

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