先,我不是来吐槽的,本着笑傲江湖能走的更远,更有可玩性,更能吸引人的意愿,我写了这些东西。真心的希望完美工作人员能够认真的看完,接受不接受意见都可以,但是毕竟也是我真心的一些提议。 笑傲江湖的PK,个人PK的话,目前还算可以,但是好像还是优化不够,有些时候放了技能就很卡,不要说电脑的问题,我电脑没有问题,玩了很多游戏,配置不错,玩笑傲的时候确实会卡,人多的时候就更不用说了,PK放了技能就会卡,我觉得这也不是我个人的意见了,一定很多人提了意见。
再有就是江湖里缺乏挑起战争的活动。下面我就主要说说这个。
1.个人觉得公会踢馆这个还是不错的,但是缺乏工会战,就是一个帮派对另一个帮派发起工会战,在限定时间内,比如一个小时,两帮人马在任意野外地图都可以互相发起攻击而不犯法,在两帮帮战期间,显示各自的击杀数,单人的击杀数,还有死亡数字,为了便于发现敌我,只要是工会战或者踢馆时间内,看到地方工会的名字,都显示为红色,便于分辨。在工会战结束以后,在服务器屏幕中间十分显眼的位置,显示两帮之间的击杀对比,这样才使得帮战更有意义。失败一方会有一些惩罚,胜利一方会得到一些奖励最好,例如胜利一方可以在失败一方的帮派驻地写字啊,或者等等,那就在于官方研究了。
2.帮派势力问题。我个人觉得目前的帮派势力,例如龙头啊,分舵啊什么的,都缺乏PK意义,不能挑起帮派之间的纷争。这点我借鉴了一下别的游戏。例如笑傲里可以在每周的周六或者周日开启争夺帮派势力的战争活动。比如说在以下地图,少室山、余杭、仙愁峡、泰山等等设置帮派势力争夺,任何帮派都可以在星期一到星期五的某一天某一时间报名争夺,报名需要帮派基金,以出价最高的两帮最后争夺地区所有权。每个帮派只能拥有一个野外势力地图。获得野外势力地图的帮会,可以有很多好处,比如每天领取的红利多啊,可以有自己的专属地图啊,每周的固定一天或者几天可以打帮派专属BOSS,必出蓝装的或者紫装的,这样就能引起江湖里所有的帮派对野外势力的向往,江湖顿时风起云涌,暗藏杀机。帮派之间的仇恨很顺其自然的就产生了。这条建议,是我最最希望官方能采纳的,要不然,现在的江湖大部分都是孤单侠客,缺少趣味。
3.目前的游戏玩家升级比较单一,要么刷刷野怪,要么刷刷地宫,要么刷刷本,升级缺少PK元素。我认为应该每周仅有1天加1个活动,专门为升级而定,比如仅仅在某个地图的某一个区域内刷几种怪,杀了这些怪能获得大量经验,这样就会有很多人前往,江湖仇杀也定会再次浮现江湖。但是这样的活动不能多,一周1次我认为就够了,如果太多,会让玩家玩起来很累,每天都被活动啊 ,任务啊牵绊住。