《笑傲江湖》不给力是故意 还是不作为

新浪游戏    2011-07-29 10:45

  前几天看了一个贴《为什么笑傲这么低靡?》心里很有点想法。确实一年前的这个时候《剑气冲宵》带给我们的是久久的惊艳的回味。而这一年多以来确是充斥着各种的漫骂和狗血。

  笑傲江湖为什么这么不给力呢?

  笑傲江湖身上压了几块石头?

  一,笑傲江湖到底是几D?

  这是笑傲被攻击最多的话题,官方似乎也喜欢拿这个话题来炒做。

  这个成为一个疑问也不是没有原因的。

  1、官方自己“口不择言”被抓住了证据,刘永基曾有过2.5的表叙,官方人员答问里也有部分锁天空的说法。

  2、部分截图的画面确实平面感太强。

  3、官方没有放出最强有力的证据来反驳,虽然有口头否认但好象每次都含糊其词,最关键的是始终没有放最有力的证据------仰视天空的视频和轻功视频。

  4、媒体的推波助澜。某媒体屡次已官方权威的身份“确认”2.5D。

  很显然官方是希望几D成为一个炒做的噱头,故意不做澄清。

  实际上这个话题目前除了给自己负面加分外,没有任何实际的炒做价值了。

  如果新视频里有这张画面的话,纯3D已经毋庸质疑因为在所有反驳伪3D的证据中只有这张的仰角最大。但是还是有人会视而不见说这是CG。

  所以几D的问题要真正解套需要放出轻功操作视频。否则始终还是压在笑迷身上的一块石头。

  二、画面的问题。

  这是块硬伤。

  对比剑3,剑灵的画面,笑傲目前所放出的截图和视频显得很粗糙不清晰。和玩家的心里预期有很大差距

  主要的症结在下面几点:

  1、建模面数过少,显得很粗糙不清晰细腻。

  2、有些画面颜色过暗显得很压抑,有的画面色彩过于浓艳让人反胃。

  3、没有展现出“沧海一声笑,滔滔两岸潮”的大气。

  4、没有看出浓浓的江湖气息。

  画面这样的结果固然有服从低配置市场面的考虑,也有减少运算负担为打斗渲染让路的意思;但是至少应该展示出笑傲江湖的大气和浓浓的江湖味道出来吧?这点是最让人纠结的地方。

  当然笑傲目前的截图和视频在刻意的低调。没有放高光,没有调纹理细节,没有展示广角,没有展示远景。帖图还在继续精细中。

  完美的宣传习惯也是放出的宣传视频往往比实际的画面要差。

  但是画面至少应该不能让人完全灰心丧气吧?放点远景和中等配置的画面又不会怀孕!

  三、打斗的问题

  这本来应该是笑傲江湖最让人骄傲的地方,但是一年多的重点宣传居然比不上“砖家”置疑没有策略性的一两句话?

  乐水确实在口头反驳了,但是如果来段实操讲解版是否更有说服力?难道一年多投入那么多宣传经费就是为了让“砖家”把打斗系统喷成渣?

  另外亮点的闪避,格挡来几个慢镜头特写不行啊?

  四、是否符合武侠精神的问题

  这主要有三点让人纠结:

  1、魔幻化技能特效的问题,逍遥的大冰雹

  2、宠物的问题,随从成了人形宠

  3、唐门的问题,暗器为什么没有武术的投掷动作?

  这也是失分大漏洞。

  特效可以改,人形宠还是随从是个表叙方式的问题吧。既然要做就应该先做点宣传铺垫吧?既然不做又何必拿出来找骂?

  唐门能不能把技能动画做得更武术味浓点?是没有还是故意不放出来?

  综上,笑傲江湖的不给力是官方的一种教条的故意。

  所以有了这么多石头压着,希望笑傲江湖能在CJ上靠一两个视频再次惊艳的洗洗睡吧。其实玩家反过来降低一下期待度以更平和的心态来看待笑傲未必不是一件好事。

  但是我始终认为降低期待度不等于要让自己作茧自缚!官方的策划是否真的想清楚了?这样做是不是太过份了?或许你们手上握有一把好牌,但是不要完全寄希望于别人吹的泡沫破灭

  九阴其实根本不需要消肿,他们只需要煽动教众在笑傲身上找优越感就行了。

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