4.死在升级路上
这一点是大部分游戏的缺点,有没有很多玩家感觉,一路升级升的蛋疼菊紧。其中的血与泪在此不必多说。
5.Pvp平衡
典型:某灵,地龙八部,玉阴真经,等等等,某灵的比武场被叫做等级装备场。八部更不用说,石头打的好,屌丝分分秒。玉阴同样是,说好的平衡完全看不到在哪里。对PVP党来说,国内大部分游戏都是短命鬼,都是死在这里。比武作为任何一个游戏最重要的玩法之一,真的需要一款能够带动风气的游戏来拯救。
PVP是竞技玩法。什么才算真正的竞技。需要同等起步点,考研的是玩家的操作,意识,策略,配合。很多游戏都说PVP不花钱,只需要积分换装备就可以。我们换个角度来想,如果大家进入比武场,都是同等装备,同样的属性,这样玩起来会不会更开心呢?至于PVP装备真的有必要去设立么?装备差距一定要拉开么?对于PVP来说,真正需要的只是一个平台,让玩家同样从零起步,装备差距只会让强者愈强,弱者愈弱。最后走到死路里。
6.社交、休闲、游戏耗时
典型:WOW 说道WOW,不得不说在这社交休闲,玩家的素质,都做到了一流,时间的沉淀和强大的开发团队不是白给的,而副本和战场的玩法更是让无数玩家为之着迷。但是从游戏耗时来说,又不能说算是成功的。对国内玩家来说,多数是上班族和学生狗,不是每个人都能连续几天被绑在在一个副本里。可以在版本初对副本难度有个高要求,但是一段时间以后不对难度降低,那么势必会 造成玩家因为时间原因流失。不过就目前国内游戏来看,能让玩家玩过2个版本大概一年多的时间,那么这款游戏已经算的上是成功了。
社交来说,也一样非常重要,如何让玩家初入江湖就可以拥有归属感,如何让老带新形成一个良好的风气是很重要的一点,我真不是黑某灵,某灵这一点上同样做的很差……玩过的都知道……
丰富的游戏玩法当然也是必要的,很多游戏把玩家捆绑在了每日任务,每周任务上面,真正给玩家提供更多玩法,玩与不玩让玩家自己选择,这样才可以算是一款人性化游戏,对游戏内物品,可以设立更多的获得渠道供玩家收藏,毕竟人有千种百种,一个游戏内玩家也分有副本战场和休闲党,能让玩家得到足够的放松,又不觉的乏味无事可做,同时能没有被绑架的感觉,确实很难,这需要大量时间的沉淀。
天刀可以专门开设剧情投稿板块来听取玩家建议投稿设立一些休闲玩法,任务等等,奖励一些挂件,时装或者其他道具。
对天刀来说,玩家们应该有一个好的心态来对待,这是一款刚刚起步的游戏。很多东西还不是我们想有就可以拥有,任何好的东西都是需要沉淀。也希望在更久后天刀真的能走到我们所希望达到的位置。