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作者:Vincent唐龑    |    2015-04-09 10:03

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是否待提高?唐龑谈天涯明月刀不删档内容特色(2)

唐龑谈天涯明月刀不删档特色,一直以来,各位都在努力调整平衡性,但是一直都是数值方面,这边增加那边砍,难以取得成效还丧失了各门派的特色。

三 音效合理性

  说到音效,纪录片相信玩家们也看了,也很感谢制作组这么用心的制作音效,但是有时候战斗音效并不是越真实越好,比如唐门,可能一大堆钢铁片片唰的一下扯 过去真的是啪啦啪啦的,但是,玩家普遍感受,好烦好吵,好难受,合理的音效并不代表是真实的,正如你们所说,意料之外,情理之中,于游戏之中体现出其合理 性,才是重要的,再如格挡音效,简直毫无代入感,毫无打击感,原本攻击到身上的音效还可以,一旦格挡,瞬间出戏,再如唐门爆天星,完全没有爆的感觉,虽然 有很小声的重低音,但是太小了,搭配光效还好,然后啪啦啪啦的掩盖了。。。还有丐帮,明明可以嘭嘭嘭,偏偏是啪啪啪的音效,砸到地板上的时候为什么不是嘭 的一下重低音,而是啪!的一下,当然,后期强化音效之后好很多,不过还不够,说道这个,破定音效貌似就是这样的啪的一下,另外,配合技能效果和音效,建议 强化镜头抖动,来加强打击感。

  四 BOSS平衡性

  在下认为,BOSS同样要和玩家一样,有内息值,受硬直惩罚,受到抱月惊风的禁轻功效果,而,二测,三测BOSS几乎无收招出招硬直,再加上超长定力,和几乎用不完的内息,玩家进攻及其依赖控制技能,这也是唐门受欢迎的主要原因。

  BOSS战可参考怪物猎人的设定,玩家熟悉BOSS,抓硬直进行攻击,并且BOSS可以有伪硬直,和装死等设定。如神武门BOSS,苗斩鬼远程挥出强劲剑气时应该不可中断,收招应该有较长硬直,以及回力时间,而BOSS大量使用轻功之后,也会陷入内息枯竭状态。

  BOSS的定力不该是相当长难击破,三测由于内功攻击的存在,很多时候BOSS没破定就击杀了BOSS,在下认为,BOSS的定力应该是能够较快击破, 但能够很快恢复的,同时每次被击破都会降低每次恢复的最大值,但击破定力并不是陷入虚弱,而是和玩家一样失去抗压制的能力,这种时候,BOSS应该没有刚 体的存在,可被非控制技能压制,或者击飞。

  BOSS应该要会逃跑和利用地形,犹记得二测时,打到过房顶上,但那是玩家拉上去的,在制作 组解决卡BOSS的BUG的情况下,BOSS应该会主动利用地形,到房顶之后,唐门的优势也会变成劣势,也能一定程度的提高各职业的副本需求度,当然,不 止是到房顶,还可以别的地方,不过,BOSS的抱月惊风也要冷却才行。

  关于空气墙,空气墙限制了各种多变的地形打法,当然卡BOSS这 种不可取也不希望有的方法除外,空气墙的初衷应该是不希望大家无限复活磨BOSS,但是这个也可以通过限制就近复活来解决,队友救不了,就只能躺尸观战, 团灭之后才能集体就近复活,BOSS战一个大框框罩着真心不舒服,有时候队友刚好站在墙边上就开了BOSS没进来也是郁闷,同样是限制,希望能限制就近复 活吧,也可以限制就近复活次数,想想怪物猎人的三次猫车。

  五 技能派生

  技能派生 在很多ACT里都有,忍龙中,落地派生,在落地瞬间使用一些技能可以跳过起手硬直等等,包括一些连招,的前置招式的不同导致后续技能效果不同等等,放到天 刀中,可以作为不同技能组合释放的情况下产生不同的技能动作效果和实际攻击效果,除了个人的技能派生还有团队技能派生,比如太白在击飞对手后接飞燕逐月可 以产生二段上挑击飞,同时由平面的多段冲刺攻击变为空中立体式多方向冲刺攻击,当然通过鹰扬还是能拼霸体脱离出去的,这也算简单的空战了╮( ̄▽ ̄")╭ ,再如团队技能派生,唐门形神合星雨飞花击飞敌人,丐帮接续多段空中连踢,唐门在选中浮空到一定高度的敌人时,于其身旁安置傀儡时可置于空中引爆爆天星, 效果变为,球形散射爆裂而不是地面的仅向上方。除此之外,还可以有轻功派生技能,特定技能在闪避动作结束瞬间使用产生不同效果,这点很多ACT都有。

  团队技能派生可以加强玩家各门派直接的配合,不只是丰富副本,同时也丰富了多人战场,多人PK。

  而相应的,近战职业可以通过连续杀敌来叠加BUFF,而远程职业可以通过完美闪避,或者一定时间类无伤来获得BUFF,一旦受击就降低效果等等。

  最后奉上我家傀儡:

  你们说,这种时候组什么暗牧,黑烟是不是很讨厌!

  相信我,不是你撸多了,是真的模糊。

  求动态模糊等等特效的开关,有时候真心不需要这些特效

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