第3位:制造,代工。
相信玩过三测的玩家都会有这么一个想法:下测我等级一到就24小时挂着去摆摊!!!
因为三测没有限制身份的学习数量没有身份的也能玩某些身份的玩法千人千面变成千人一面,而与身份挂钩的制造系统因为身份没限制的关系玩家看着挺美,所有东西都能自己打造。
实际上制造业需要的历练是海量的,所以玩家只能挑选其中一两种发展这本身没错设想也挺好,但问题是制造系统的潜质玩法,制造的东西越多通过潜质打造出词缀而 提升的额外属性也就越高。而提升词缀属性需要的是海量的熟练度,自行打造是行不通的只能依靠代工就是摆摊帮其他玩家做,这初衷是好的让玩家互补的想法非常 好。但问题就出在潜质词缀身上早期摆摊的人会把大量后面的玩家甩在后面,因为他依靠前期的摆摊的优势永远的在潜质属性上站在其他玩家上面,这也导致后期代 工业被少部分的人垄断了。而普通玩家想要额外属性就必须向这些人代工而荒废自己的制造系统到了后面他连一件普通的高级装备都做不出来,因为后面的高级装备 需要高熟练度支持。
所以制造和代工成了一小撮人的谋财手段~一个这么重要的系统最终沦为一小撮人的生财工具。我想策划下测应该会搞定这个问题~
第2位:帮派属性
这个近几天讨论的很多正反方都有~
反方有@太白剑清
正方有3测的红叶水龙吟盟主(我家帮主~三测我也在他的会里)
我个人是站在太白这一边的,因为我认为靠着属性来强迫玩家入帮并不是什么好主意。
第1位:四盟
三测四盟的切入相当糟糕,玩家点一下就入盟了也是强制性的。至于玩法咱就不吐槽本来相亲相亲的同门师兄妹突然杀个你死我活还不知道什么理由什么原因什么矛盾了。至于掠夺战什么的~~还有四盟之间平常依旧相亲相爱的撸着副本就更别提~反正感觉就是在过家家。
不过从目前看来下测四盟的改动会很大,期待一下吧。
最后说一句相比游戏的那句:四盟所在的地方就是江湖
我更喜欢宣传视频纪年时雨里的江湖感觉。可惜游戏里的四盟让这种感觉迫害殆尽了~
套用纪年时雨最后的一段话:有人问我什么是天涯,我说我去过的地方走过的每一步就是天涯了。
把天涯说成江湖一样适用~