天刀从二测就开始玩,一直到现在。期间经历了各种不足与可取之处,因为喜爱天刀,所以有些个人想法也不知道有没有用,尽己力,听天命吧。笔者网龄较大,如今也年过三旬,以下的几点建议,可能有与其他网游有雷同之处,但成功都是取其精华去其糟粕,未尝不可。
一、盟会
目前盟主全是竞拍,完全体现不出盟会归属感,PS,我加入这个盟会不是因为玩家盟主。
建议:撤销盟主职位,盟主只能由NPC担当,玩家可以争夺副盟主、军师、舵主,具体如下:
舵主:舵主的数量和门派数量相当,即现在有6个门派就有6个舵主,后期开放少林、五毒、神刀后再逐步增加。舵主由各个盟会门派内举行师门比武选出,不同盟会不能比试。
例如寒江太白门派师门比武,加入寒江城的太白侠士可以再寒江师门大会决胜出的冠军出任寒江太白门派的舵主,同理寒江天香冠军出任寒江天香舵主。其他盟会同理。
现在是4个盟会,也就是每个门派有4个人分别胜任本盟会的舵主。
舵主比试牵扯到师门比武,所以师门比武增加荣誉点奖励,师门荣誉点可以换取各门派金装武器外观。
军师:军师是一个智囊,理应考其文采,所以应该已科举选择,题目除一些答题类型外,可以增加武侠趣味的算题,武侠游戏嘛,结和奇门遁甲、排兵布阵,可以将一个八卦图或者阵法弄乱,在最短的时间内拼出者胜出
副盟主:副盟主属于除NPC外玩家最高领袖,理应难度增大。
副盟主入选如下:必须是舵主之一,当成功晋级副盟主后,舵主之位由原先舵主比武赛的亚军继承副盟主必须全部战胜其他舵主方可胜任。
二、掠夺战:
现在的掠夺战没什么意思,完全两边拼人数。
建议:增加各种细致玩法,增加帮战时建筑建造,例如掠夺战需要增加战车器械,那么必然需要石矿、木材,在战场开启后,系统可以刷新各个矿点、木厂,由2边争夺,不喜欢杀人或者群攻技能少的职业可以担负起挖矿、运输木材的责任。
矿场、木厂可以被占领,占领后依然可以再被对方占领回去。
矿材最先积累完成的可以启动战车器械,杀伤力极大,可被破坏。
三、经脉:
目前的经脉是只要有修为最后就是全部一样,可以说变相的是另一个等级,体现不出千人千面,甚至一点区别都没有,只是时间问题
建议:经脉可以有两个调整方案,选择其中之一。
第一:降低冲穴点点数
将经脉的冲穴点减少,例如减少三分之一冲穴点,让玩家自己去选择经脉点法,需要气劲的点气劲,需要力道的点力道,这样将会产生各种不同属性的流派,不再千篇一律,完全一样。同时将现有的经脉属性略微加强,以体现差异。
第二:限制经脉可以冲入的修为总量
例如经脉可以注入的修为总量为一千万等等,也是会产生不同流派的经脉区别。
砭石也可以去除冲穴点限制,单独分开,可以换一个名字我就不想名字了,
砭石总数不变依然18个,园形、方形、三角的数量不变,
玩家可以在九宫八卦方位随意摆放,每个方位1颗砭石,18个方位摆放
可以增加排列激活属性,例如现在的砭石命名都是以乾、坤、兑之类的八卦命名,那么可以玩家在摆放砭石的时候,按乾一、兑二、离三、震四、巽五、坎六、艮七、坤八的不同排列激活不同的属性加成,例如三个乾的园型放在1、2、3激活乾卦,获得外功攻击增加10%等。增加砭石教学。
四、竞技场系统:
1V1目前不变,增加2V2,3V3,4V4,奖励换取高级心法的代币。也就是换取罗睺诀的那个代币。
五缉拿奖励提高,可增加阅历或修为。
先写这么多吧。天刀底子不错,目前欠缺玩法琢磨,只需在每个玩法上用点心我相信会越来越好的。