团队配置:
60+人:3+T 45+DPS 12+治疗(考虑到野外boss的开放性)
职业任务:
坦克:武僧破甲影响低,而且每次焰甲冲击都有金钟罩比较有优势。
治疗:奶骑补坦较好,奶德神牧团补较好,奶萨适合近战扎堆刷血。
DPS:单体木桩没明显区别,能提供团队减伤技能为佳;另外,骑士祝福与术士传送门至关重要。
战斗流程:
本场战斗我们需要处理好坦克的生存压力与仇恨控制,保持好团队的安全血线在光束点名与全团aoe的交替作用下避免减员,以便在乌达斯塔伤害增益叠加不可承受前将其击杀。
打法和策略:
软狂暴机制:开场后,每隔30S乌达斯塔会获得一层10%所有伤害增益,一般认为10层以内是可以接受的,这个过程需要5分钟;随着层数的增加,无论是坦克、点名还是团补伤害都会产生质变,在后期基本变为没技能覆盖逼秒的状态; 要解决这个问题只能通过增加dps压缩战斗时间,但同时在场地受限情况下对站位精确安排与执行要求更高。
坦克方面技能处理:首先,因为野外boss的开放性设定了免疫嘲讽的机制,只能通过坦克专精100%的仇恨增益建立梯度仇恨;需要换坦时,可以考虑通过拯救祝福、传送门等团队技能主动脱离第一仇恨。
重压:重压当前目标,造成50万物理伤害,并使其护甲值降低25%,持续1min效果可叠加。80万火焰伤害前方180度aoe,站后脚偏旁边点都会被A到,对团队站位的影响非常大,必须拉背向人群;冷却30S,可以躲附近间歇泉柱子躲避伤害,但是读条非常快,建议坦克还是安排技能硬吃为好,柱子还留给治疗卡视角加T吧。
焰甲冲击:盔甲产生强大的火焰冲击波,对正面60码半球形范围内的所有玩家造成80万物理伤害。