作者:艾泽拉斯情报局|时间:2019-08-08 17:04:12

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魔兽制作人John Hight:希尔瓦娜斯还有后续故事

摘要:魔兽制作人John Hight:希尔瓦娜斯还有后续故事。在对话魔兽制作人的问答中,魔兽世界执行制作人John Hight对部分魔兽玩家问题进行了回答,主要是关于魔兽怀旧服和争霸艾泽拉斯的相关改动。

  在对话魔兽制作人的问答中,魔兽世界执行制作人John Hight对部分魔兽玩家问题进行了回答,主要是关于魔兽怀旧服和争霸艾泽拉斯的相关改动。

  以下是本次问答的简要汇总。

  一、John Hight玩什么职业?

  Q:想问问JohnHight制作人,8.0版本你玩什么阵营职业呢,史诗永恒王宫艾萨拉你觉得难度如何呢?

  John Hight:在8.0前期的时候,我是玩两个职业,我的第一个号是浩劫恶魔猎手,打熔炉的时候我们公会因为近战比较多,所以我也reroll了一个兽王猎,所以我主要玩的是这两个职业,我自己工会暂时还没打到史诗艾萨拉,感觉永恒之宫总体难度还是蛮大的。

  Q:不知道你更喜欢哪个版本?

  John Hight:我对巫妖王之怒是有很美好的回忆,因为当时我和我小儿子一起玩的,但是我也很钟爱军团再临,因为它开了新职业恶魔猎手,恶魔猎手也是我最喜欢的职业。

  二、争霸艾泽拉斯、魔兽电影和嘉年华

  Q:新手入门的流程太长了,会有所改动吗?

  John Hight:现在我们花很多时间分析这个升级的过程和新手的体验,也有准备对这方面做出改善的调整,但暂时还不准备公布,因为这些还都在早期测试阶段。

  Q:希尔瓦纳斯的命运将会是怎样的?会牺牲或者进本吗?

  John Hight:今天当然不能剧透过多,但是希尔瓦纳斯是争霸艾泽拉斯剧情最重要的部分之一,请大家期待接下来的争霸艾泽拉斯的内容更新中将会有更多的剧情讲述。

  Q:魔兽日常任务,后续版本会不会减轻呢?毕竟很多玩家看见满地图无尽任务,心有余而力不足。

  John Hight:我们有很多玩家他们喜欢的是游戏的多样性,我们想除了五人本、海岛探险、团本之外,玩家能够登录游戏的时候会有更多的活动选择。

  Q:现在拍卖行搜索物品特别慢,以后会改善拍卖行系统吗?

  John Hight:这个问得好,因为我们现在正在改良的一部分内容就是拍卖行,暂时还未知新拍卖行什么时候上线,但是我们正在进行当中。

  Q:请问法师的弱势还要持续多久?有没有加强法师的打算吗?

  John Hight:大法师的DPS你见过吗。。。。

  Q:我是一个没体验过60级版本的玩家,玩魔兽是从熊猫人入坑的,我想问问,未来还有中国风格或者东亚风格的资料片吗?

  John Hight:我们未来不会像熊猫人之谜那样做出这么大规模的中国风设置,因为潘达利亚是一个非常独一无二的设定,但是魔兽世界在接下来的年份当中还有很多故事要讲,所以玩家有机会回归也不是没有可能的。

  Q:未来会有像曾经的萨满和圣骑士一样的阵营职业吗?

  John Hight:对此我们暂时没有可以奉告的内容

  Q:想知道电影何时出第二部?放几张当年看电影时的照片。

  John Hight:传奇影业好像还没有计划出续集,我自己也特别这部喜欢电影,我也想看第二部。

  Q:今年的暴雪嘉年华,会给我们带来什么样的惊喜呢?

  John Hight:如果说了还能叫惊喜吗?

  Q:如何评价中国玩家的wow以及暴雪游戏情怀?

  John Hight:我每次来中国看到大家对暴雪游戏的反响都感觉非常感动,我感觉中国玩家对暴雪游戏的品质都有坚定的信念,我相信魔兽经典服在中国会有非常好的反响

  三、魔兽怀旧服

  Q:强烈要求:怀旧服中加入副本地图,不然在副本里看地图,都看不到队友在哪。之前玩测试服的时候就觉得这点不好。

  John Hight:在我们粉丝们的强烈要求,我们尽力保持怀旧服的原汁原味,不过可以给你们的一点建议,你们组队下地下城打本别跑散了。

  Q:以前玩60级,一些材料特别难刷,比如黑莲花这种一直都比较贵,类似这种物品的掉率,在怀旧服中会做调整吗?

  John Hight:魔兽经典服会和原来的版本保持一致,稀有的还是稀有,希望玩家找到这些材料的时候会有收获的喜悦感,我们希望经典服能够还原之前的挑战,我们想要还原的是原60级的体验机制。虽然60级的挑战性比现有的版本要大,但是也有对应的克服险阻的喜悦。

  Q:看过怀旧服的测试直播,怀旧服好像还是加入了一些新的小改动吧,比如团队语音、团队框架等,怀旧服上线后还会保留这些改动吗?

  John Hight:怀旧服现在支持战网的社区系统,通过这些玩家可以跨暴雪所有游戏进行交谈,所以在沟通上面我们还是想现代一些,在社交上我们会保持一些新的东西。

  Q:请问怀旧服的更新进度是随着当年更新进度来的吗?还是说总体节奏会加速?

  John Hight:我们的目标是内容更新顺序上保持一致,节奏上可能会比原来的稍快一些,因为我们会观察玩家升级速度有多快,所以可能会因此做对应的调整,让玩家不会等待太久。

  Q:据说怀旧服初期会使用位面系统来减少排队,但现在服务器比2005年的服务器好太多了,感觉不使用位面,排队也不会很严重。使用位面系统到底是基于什么样的考虑呢?

  John Hight:我们的硬件和代码比起当年当然有所升级,相比15年前我们支持更多的服务器在线人数,但是我们也预期会有大量老玩家回归经典服,所以希望新服务器能够承受这些人口峰值,我们在原来的游戏设计时,也是希望在很多玩家出现在同一地区时依然能够保持服务器运行流畅。

  Q:去年嘉年华买了门票试玩,发现和现在的魔兽世界相比,游戏节奏太慢了,15级在贫瘠之地打只怪都挺费力,怀旧服会考虑玩家的习惯,做些改变吗?

  John Hight:我们想要保留的是原60级的游戏玩法,虽然当年的游戏体验更加困难,但是玩家想要的是原汁原味的游戏体验,所以我们想把这个呈现给他们,也觉得这才是他们想要的东西。

  Q:怀旧服的BOSS首杀,是否也会像正式服那样设立名人堂?

  John Hight:暂时没有这方面的计划,但我们相信玩家群体会有很多对这些顶尖工会的支持和声援。

  Q:如果怀旧服还是出现了以前的刷金币状况,暴雪有没有什么方式处理呢,或者有什么新的机制来放出游戏内出现经济泡沫?

  John Hight:在60级刚刚推出的时候,我们没有游戏内的这些检测机制,来针对工作室刷金的行为,但是随着这一方面技术的进步,我们相比十五年前可以更加有效的打击这种行为。

  Q:会考虑让更多的绝版物品回归吗?

  John Hight:和60级一样,所有当时的绝版物品都可以再次获得。

  Q:现在怀旧服的代码是重写的,那么以前的一些功能很强大的插件,还能在怀旧服中使用吗?

  John Hight:我们对于插件和以往一样支持,除非违反我们的条款,否则都可以使用。我们也期待很多插件开发者他们继续更新他们的插件。

  Q:制作人您好,我想问一下怀旧服阵营人数比例悬殊的情况下,是否会对人少的一方进行补偿,毕竟野外pvp基本上是靠人数取胜的。

  John Hight:经典服当中我们不打算修改任何系统,所以也不会像现版本一样提供少数派的奖励,我们希望玩家能够自发地平衡双方阵营的人数,而且服务器真的出现不平衡的情况,我们会考虑提供一些奖励措施鼓励玩家转服。

  Q:怀旧服新手上路需要注意什么?

  John Hight:我们有很多玩家他们喜欢的是游戏的多样性,我们想除了五人本、海岛探险、团本之外,玩家能够登录游戏的时候会有更多的活动选择。

  Q:请问约翰先生,怀旧服的开放会对正式服形成冲击吗?开发上官方将如何做好两者之间的平衡。希望能得到回答。

  John Hight:我希望玩家没有必要在两者之间做出抉择,也是处于这个考量,才把魔兽经典服包含在月卡体系之内,举个例子,我自己的工会如今就在日程安排上会有一个团本职业,然后第二天再转战经典服,并且稍后会挑战经典服一些高难度的版本,所以我们是想给予玩家更多享受魔兽世界的方式,而不是迫使其做出选择。

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