Method访谈暴雪设计师 纳沙塔尔将有5个不同环境
达萨罗之战
部落的第二个Boss(猿王格洛恩)是联盟的第三个Boss。除此之外的其他战斗双方阵营都是同样的顺序。
开发团队会在副本过程中加入一些小场景来展现敌方阵营的行动,比如你可以看到他们在远处交战,又比如联盟玩家切换到部落视角,从高处看到友方角色和梅卡托克战败。
开发团队希望每场战斗都代表着某种目的。联盟之所以和宝库守护者交战是为了在围攻行动中突入宝库抢走神器。
纳沙塔尔
开发团队在纳沙塔尔这个地图投入了大量的资源和精力。这个地图将会很大,有5种不同的环境,还包括整套任务线和满级内容。
麦卡贡
开发团队希望把这个副本做出卡拉赞的那种感觉,这意味着你和你的小队会在那里渡过很长的时光。
最终这个副本的大秘会像卡拉赞那样分成两部分。
史诗钥石地下城词缀
第二赛季的词缀:收割将会按照如下机制运作:
大秘小怪进度条每满20%(全程总共5次),所有被杀死的小怪都会复活,并且冲向你的队伍,不管你们当前身处何处。
他们希望做出一种非常吓人的感觉。当词缀触发时,邦桑迪会出现,大喊“起来吧”,然后一轮血月就会s升起,整个副本的环境也会变得暗下来。
如果你损失了计时条(有人死了),那么也会有有趣的事情发生,但是他们还不想透露!
你可以针对这个词缀提前做好计划,因为它是在固定时间触发。
死疽将改为物理伤害而非魔法伤害,这是针对那些依赖自疗的坦克做出的改动。
公共CD
DPS的大招被加上公共CD是为了限制它们的发挥,以及防止同一时间开启好几个大招。开发团队会为大招加入更棒的视觉效果,让它们显得更有史诗感。
许多加速和位移技能将被移除公共CD。
防御性技能还在讨论中。
团本独有特质
开发团队对于团本独有特质感到满意。
作者:装甲魔暴龙乌达斯塔
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