作者:dearhag|时间:2017-07-02 16:58:57

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7.2.5萌新冰法竞技场入门指南:保持对近战减速

摘要:为萌新向竞技场入门教学。主要讲解3v3竞技场,不包括2v2、评级战场、随机战场,但有帮助。

  进阶内容

  这一部分主要详细解释3v3竞技场中的站位、伤害、控制、生存、观察。

  由于很多内容相互关联难以单独分类,故采取Q&A形式。

  Q1什么是距离感?冰法在3v3中怎么站位?

  A以下图作为典型例子

  这是纳格兰竞技场的俯瞰图。

  绿色为本方治疗的位置,红色为对方治疗的位置,紫色为对方暗牧位置,蓝色就是我们了。

  20码的蓝色扇形区域外沿,就是我们该站的位置,20码就是我们面对危险可以一个闪现进柱子的距离。

  为什么要站在距离40码处,因为暗牧的进攻驱散只有30码距离,在30码距离内开启爆发被驱散,获得保护会被驱散,等等。

  至于距离感,就是对码的感受。

  Q2什么时候应该打伤害?

  A冰法的伤害可以直接打,一直给对面造成压力。

  但是只有在限制了对方治疗时,才可以造成击杀。

  所以空档期龟伤害,攒触发,递减结束后尝试控制职业,开始爆发。

  Q3那么按照Q1的站位,要如何控制对方治疗?

  A我们假设,对方为战术萨,战士贴身打法师。我们只需后退,对方治疗就必须从掩体后走出来,这时可以尝试变形+闪光,完成控制,开始爆发。

  这同时也涉及到竞技场进攻的思路。带法师的组合常规思路总是控制链(晕接羊接恐等等等等)-打伤害-递减时间内防守。

  Q4面对两个菜刀的集火,我要怎么才能活下来

  A放风筝。具体怎么放,要详细说明。下面以武器战士、邪恶死骑为例。

  1、了解对手的牌。死骑的[死亡之握],技能范围30码,最远距离输出时,死骑只能干瞪眼,被拉了以后可以闪现拉开距离。战士有双冲锋、一大跳。其中冲锋只有25码。不详述8码风筝,当前版本意义不大,有兴趣可自行百度。

  2、了解自己的牌。冰锥术超强减速后,用两条腿跑开;冰霜新星定身后,跑开;两层闪光术,位移跑开; 被贴上,开启时光护盾,等待其他技能冷却完成,再次拉开距离。牌,要一张一张的交,对面不出牌,我也不出牌。

  3、保持对方行进路线上的暴风雪,作为常驻减速。被压制时,读条环境非常之差, 寒冰箭和暴风雪同样的读条时间,寒冰箭只能单体减速,暴风雪却是群体。例外的,如果你选择贼法X组合,请谨慎使用暴风雪。

  Q5在竞技时,我应该关注哪些事情?我关注不好怎么办?

  A以下图为例

  随便排了一场练习赛,对手队友代表性不强,需要各位看官发挥一点想象。

  下面提到需要观察的内容大体按重要性高到低排列。建立在观察的基础上,可以完成伤害、控制、规避伤害。

  1、红色框。观察对手和队友分别所处位置, 已经开启了什么技能,受到了我们什么重要技能的影响。

  比如被定身,减速还有多久,有没有开爆发、有没有开保命、有没有被变形、有没有被恐惧。

  从图中我们观察出,队友DH在蹦达没有被闷,敌方DZ没有现身,敌方DK受到了我的减速影响开启了幻影步,同时没有我的视野不能拉我。

  于是我安心的截了个图开始后退等幻影步结束。

  推荐使用系统自带姓名版,配合插件flyplatebuffs,会在姓名版上显示重要BUFF&DUBUFF。同时可以使用GladiatorlosSA 语音提示。

  2、绿色框。观察对手 在干什么,可以看到DK开启幻影步,DZ没有现身。

  这里需要说明,假设对手是冰法和奶骑。我们需要通过观察,看清楚法师在干什么,奶骑在干什么。从而做出自己下一步该做什么的判断。

  法师读条变形,可以反他的奥系,羊奶骑,开启时光盾和爆发一波打他进冰箱。

  法师读条黑冰箭,而我没有反制,可以在他黑冰箭出手的瞬间,使用闪光术触发棱彩屏障。

  奶骑在读条圣光术,可以反制神圣系,配合队友打出一波爆发。

  这里推荐插件Gladius。

  3、团队框体处。观察队友生命值有没有压力,蓝量如何,更重要的是,观察队友是否被控制。

  图中可以看到这货DH没有被闷棍、偷袭。

  假设队友有一位治疗,面对组合猎惩牧。通过观察发现,治疗被制裁。

  那么下一步,立刻开始跑路,风筝惩戒,卡猎人视角,尽可能的规避伤害,规避不了提前开启时光护盾。

  同时,通过上述第1位的观察内容,发现对面牧师离我方治疗很远。

  那么下一步,可以判断,猎人会接控冰冻陷阱,争取羊他几下,化解这次联控。同时,力所能及的给对方牧师一些减速,阻止他下一步接恐惧。

  如果说,对面牧师也在你们治疗身边。。那只能呵呵。。。你们怎么让他这么嚣张的,不要读条冰系免得被打断了冰箱都开不出来死翘翘吧。

  这里推荐插件Bigdebuffs。如果需要掌握队友技能冷却,推荐使用PAB。

  4、技能冷却。动作条处的蓝色和橙色框。

  蓝色,是我们风筝和保命的牌。橙色,是我们进攻需要的伤害和控制牌。

  需要通过观察随时掌握。

  这里推荐肉眼看,实在看不过来用TMW做一波重要提示。

  为了保障出牌不被干扰,各位可能需要监控敌方关键技能CD,推荐使用插件OmniBar

  Q6每次打完一局,不知道为什么赢、输,怎么办?

  A每次打完,总结经验教训,是进步的必经之路。

  打死了对面一个DPS,赢了,问自己能不能回答下面几个问题——

  1、我方通过什么手段输出了足额的伤害?

  2、对方治疗在哪里?被控制了吗?为什么没加血?还有什么保护技能没有给吗?

  3、对方DPS还有什么减伤技能没有开吗?

  4、对面另一个DPS在哪里?为什么不干扰我的伤害输出?他还有什么手段可以阻止我们这次伤害输出?有什么手段可以打断我们的控制链?

  自己死了,输了,问题——

  1、对方通过什么手段输出了足额伤害?这些伤害我有手段可以躲避吗?

  2、我的奶妈在哪里?为什么没有加血?

  2.5、是我卡了他的视野?是我太深入他被迫走到中场被控制?位置很完美对面DPS怎么有条件走到脸上控制的?

  3、奶妈还有什么保护技能没给?被控制给的出来吗?

  4、我还有什么保命技能没有开?有什么牌没出?

  5、我的另一个DPS队友在干吗?他有什么拆火手段没用?他给的伤害和控制足以压制对面不敢贴脸控制吗?、

  6、我有什么机会可以中断对手的控制链?

  用这样的思路来总结经验教训,慢慢的一定会提升。

  作者:dearhag

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