作者:喵主-17173|时间:2017-05-30 17:48:35

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魔兽八卦杂谈:神器上限减少到40级带来不只愤怒

摘要:在很多改动中,可以发现,Leg并不完善,破碎海滩任务线中被填进了很多无意义的任务,完全就是拖时间,还有之前推出的团队本勇气试炼,也可以看做是推拖的产物。

  最近的暴雪蓝贴表示原本设计的神器学识研究上限为50级,但是为了确保玩家能够更好地享受游戏,而不仅仅是专注于一个号并且持续全力地肝,因此把神器学识上限从50级砍到了40级,并且将神器研究笔记从1-35级修改为1-40级,这样只要大号达到了40级上限即可购买神器学识笔记,并且邮寄给小号,小号可立即达到40级满级。

  虽然从蓝贴内容上看,似乎这次改动是对小号的绝对福利,因为玩家不必再沉迷于无限巅峰,因为付出大量的精力但是得到的结果却得不偿失。可是很多玩家却从这次改动中看出了很多让人震惊的东西。甚至可以说是LEG失败的几大因素之一。

  玩家表示,在他们的想象中,神器以及神器学识等一系列游戏元素都是该版本的核心元素,不管怎样,其他的内容都应该围绕此展开,所以神器系统应该是最完善最不需要改动的地方。然而即使是核心系统也被更改了!除此之外,因为大秘境15层对玩家已经没有了吸引力,于是暴雪加大难度并且将低保层数改成了10层。开放飞行之后,因为暴雪发现地图不够大,玩家很快可以到达他们想去的地方,所以暴雪决定把地图扩大十倍。诸如此类,在很多莫名其妙的地方进行了改动,尚可接受。但是核心系统都能被改动,那是不是说明,暴雪对于游戏的掌控力和公信度被彻底破坏了呢?触及核心的改动已经让玩家失去了“暴雪出品必属精品”的信念。

  之前有玩家分析,LEG失败的原因之一是开发周期短,资料片内容不成熟,现在看来是非常有道理的论断。相比较之前的老版本,哪怕是WOD,都可以看出是经过了长时间的思考的。虽然WOD至今口碑低下,但是不妨碍它成为一个完整的资料片载入史册,它首次推出了要塞系统,足以为它留下浓墨重彩的一笔。再之前的MOP,WLK等等,都可以算作经典,MOP毁誉参半的原因是无休止的日常任务,这与现在的世界任务极为相似。可以说,现在的游戏版本很可能是吸纳了之前的版本元素,可惜吸纳错了方向,变成了不伦不类的东西,加上暗黑开发组对魔兽的套路并不熟悉,几乎毁坏了魔兽原本建立的规格。

  在很多改动中,可以发现,Leg并不完善,破碎海滩任务线中被填进了很多无意义的任务,完全就是拖时间,还有之前推出的团队本勇气试炼,也可以看做是推拖的产物。暴雪并没有将Leg做成一个可持续发展的完整资料片,而是边发布边打磨边测试,无怪乎玩家称之为“付费测试”,事实就是如此。

  这次对于神器学识的改动更加说明了这一点。其实很令人奇怪,从开服至今,唱衰Leg的讯息数不胜数,而且看上去Leg也值得唱衰,可就是一直坚挺着,这真是一件怪事。

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