军团再临暗夜要塞团队副本攻略 9号boss艾利桑德
如果接住了,纪元宝珠的爆炸范围降至5码
每颗纪元宝珠应该只有1个人去"接"
如有可能,"接球者"应该开个人减伤
艾利桑德每次使用此技能会召唤3颗纪元宝珠。纪元宝珠间的间隔不固定,可以短至20秒,也可以长至1:10。玩家必须快速反应去接纪元宝珠。
这个效果会在P3中回响,纪元宝珠会在同一时间刷新,并在相同位置形成,和P2一样。团队必须警惕,"接住"这些纪元宝珠同时处理此阶段的其他机制。
神秘射线警告
神秘射线会对路径上所有玩家造成伤害
艾利桑德在此阶段会使用神秘射线技能,标记数名玩家射出奥术光束。
艾利桑德会获得神秘射线Buff8秒
此时,她会选择2组玩家一组立即选,一组4秒后选
被点的玩家会有神秘射线的警告debuff提示他们会被击中
会在这些玩家头上显示一对蓝色的"凝视"眼睛
艾利桑德也会在地上画出白色的箭头指向神秘射线的目标
当玩家的神秘射线警告debuff消失时,艾利桑德会对每个目标射出神秘射线
这射线会命中艾利桑德和被点玩家间的所有玩家
虽然神秘射线动画看起来穿过了被点的玩家,它并不会对被点目标身后的玩家造成伤害
在第一次神秘射线射完后,艾利桑德会标记第二组玩家,重复这个过程。
被点神秘射线的玩家应该靠近艾利桑德,减少可能被冲到的玩家数。
如果你无法靠近艾利桑德,移动到神秘射线会射到较少人的地方
神秘射线的目标不要站一起,这样他们就不会吃到其他玩家的神秘射线伤害
所有玩家应该看箭头指示并躲开避免吃到神秘射线
在此阶段,艾利桑德会用消融爆破攻击坦克,每30秒一次。
消融爆破会在8秒后爆炸,对团队造成大量伤害
此伤害随每名玩家距消融爆破坦克的距离而降低
因为消融爆破debuff会施加给当前坦,所以应该换坦
被点的坦克应该跑远降低消融爆破的伤害
被点的坦克会吃到全额的消融爆破,可能会需要开技能
当艾利桑德只剩10%生命时,她会施放时间停止,把玩家冻在原地7秒。她会跳入暗夜井,回满血,然后离开暗夜井。玩家在离开暗夜井前就能恢复对角色的控制,可以走开躲避在这个伤害。
P3:时空层级3
在P3,奥能之环和异域奇点会在同一时间,同一地点出现,和在P1一样。纪元宝珠会在同一时间,同一地点出现,和在P2一样。
继续使用减缓时间/时间加速泡泡制造奥能之环的缺口
有个人免伤的玩家应该吃掉影响团队走位的异域奇点
所有玩家都应该观察纪元宝珠的位置并快速反应接住他们
这些效果在和此阶段其他机制叠加时会制造高额治疗缺口
艾利桑德在P3会获得2个技能,聚合爆破和透心折磨,都是她放到随即玩家身上的debuff。
聚合爆破爆炸
聚合爆破大约每40秒施放一次,会选择2-3名玩家。这个debuff在施加的时候没有伤害,但是会爆炸,对全团造成大量伤害。
2-3个聚合爆破debuff同时爆炸可能导致灭团
聚合爆破的持续时间,和随之而来的消失和爆炸时间,都会被减缓时间/时间加速debuff调整
一名被点聚合爆破的玩家应该进入减缓时间泡泡延缓爆炸
一名被点聚合爆破的玩家应该进入时间加速泡泡加速爆炸
如果还有第3个聚合爆破的目标,这名玩家应该都不用这两个debuff,让聚合爆破自然爆炸
这个战术分散了聚合爆破的爆炸时间,让治疗者有机会在每次爆炸之间抬满血,避免死亡。
把减缓时间/时间加速区域留到P3非常重要,不要随意消耗。如果过多玩家使用时间加速debuff强化DPS,而不是规划聚合爆破,这可能就会导致没有时间加速区域供聚合爆破加速爆炸,团队可能需要处理2连聚合爆破的爆炸。
透心折磨
透心折磨也是不定时施放,每次施放会影响4个目标。
透心折磨debuff每跳造成中等伤害,持续10秒
每跳透心折磨都会造成额外伤害
在普通难度下,此伤害每跳提高1%
被点透心折磨的玩家应该避免获得时间加速
如果已受时间加速影响,玩家可能需要去吃减缓时间buff来降低DoT跳速
治疗者应该单点治疗透心折磨的玩家
透心折磨的伤害和异域奇点或奥能之环或聚合爆破的团队伤害组合起来可能很危险。治疗者应该确保在这些效果时抬满透心折磨的目标。
艾利桑德每10秒会对当前坦克使用消融脉冲。
消融脉冲会对当前坦克造成大量伤害,并留下消融debuff
每层消融会使后续的消融脉冲的伤害提高10%
此debuff持续10分钟
消融脉冲可以被打断,所以一个安排好的打断循环足以处理这个机制
2个坦克应该足以处理打断,但是当1名坦克去拉加速元素时,可能就需要DPS帮忙打断了
如果消融脉冲没被打断,被点的坦克吃到了消融,艾利桑德应该换坦。之后在必要时继续换坦保证艾利桑德的坦克层数最低。不过,打断每次消融脉冲最安全。
这个阶段最难的地方就是被减速同时要处理奥能之环,异域奇点和纪元宝珠以及2个debuff。不幸的玩家被多个效果点名可能会死,因为奥能之环和聚合爆破的伤害很高。
治疗者应该在这个阶段轮着交技能,节约法力
玩家使用他们的免伤技能减轻治疗的负担n
注意生存,正确处理机制
如果团队没有在P1用嗜血/英勇/时间扭曲,或是嗜血/英勇/时间扭曲在这个阶段又好了,可以用来缩短P3,因为这是战斗最难的部分。
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