作者:dk_bahamut|时间:2016-07-17 08:04:00

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魔兽7.0痛苦术士进阶:单体爆发群体AOE自由切换

摘要:随着前夕即将开放,测试也接近尾声,各项调整也已经结束。LEG的改动还是很多的,广大术士同僚可参考这篇指引提前了解痛苦术士在7.0的变化。当然不排除还会有一大波数据调整,如果有会继续跟进。

输出手法

  新版本痛苦术士的输出主要围绕着如何打出优质的痛苦无常来进行。为此我们必须清楚痛苦无常的伤害机制。

  7.0版本的痛苦无常目前采用了两个机制:伤害池和属性快照。

  属性快照:大家都知道,是仅计算出手瞬间的属性进行伤害

  伤害池:简单的理解就是将多次痛苦无常的伤害总数叠加以后,于固定时间内释放出来。这里的固定时间根据自身急速属性的提高而缩短。

  然而,在实际测试中发现一下规律:在连读情况下,4连读及已下情况存在负收益,当达到5连读后,收益开始增加。具体情况可参照下面的个人数据测试。

  2连读:总伤害约为单次伤害总量1.9倍

  3连读:总伤害约为单次伤害总量2.8倍

  4连读:总伤害约为单次伤害总量3.7倍

  5连读:总伤害约为单次伤害总量5.6倍

  6连读:总伤害约为单次伤害总量6.0倍

  7连读:总伤害约为单次伤害总量7.1倍

  8连读:总伤害约为单次伤害总量8.4倍

  9连读:总伤害约为单次伤害总量8.1倍

  10连读:总伤害约为单次伤害总量11.8倍

  PS:若点出传染,5连读可达到6-7倍之高,但是非常不稳定基本是6倍左右。6连读以后测试的数据较少,仅供参考,2-5次均为10次左右的数据。测试过程中如有读条不连贯情况出现会导致连读伤害明显下降。

  另外,由于痛苦无常的伤害为快照机制,同时受到第二层天赋传染以及神器特质影响其伤害加成会更高。若选用灵魂导管作为天赋如果脸好,可以一大波爆发……


  同时,由于伤害池的叠加是不考虑暴击率因素的,所以多连读下痛苦无常的暴击率也是非常重要的一环,好在可以通过神器特质来强化,所以并不是特别缺暴击。

  在了解完痛苦无常的基本机制以后,再来了解几个息息相关的天赋和神器特质。

  第二层的传染:痛苦无常使你对目标的所有伤害提高15%。

  除了第一个无常不受影响外,其他所有无常都可以被这个天赋所强化。在连读情况下就是100%+N*100%*115%的无常伤害。

  第四层的灵魂收割:提高你与你的宠物所有伤害20%,持续10秒,每多一个目标已经受到痛苦影响,持续时间提高2秒,最大持续30秒。2分钟冷却(如果已经开启灵魂收割再上痛苦,是不会延长时间的)。

  字面意思,唯一的爆发技能。

  神器特技-夺魂:瞬发,无冷却。消耗乌萨勒斯收集的所有被折磨的灵魂,使你造成的伤害提高10%,并令乌萨勒斯所有其他特质的效果加倍,每一个被消耗的灵魂可以持续5秒。乌萨勒斯会从每个被你杀死的目标身上收集被折磨的灵魂,同时之前存储的灵魂有时候会逃脱。(最多储存12个灵魂,战斗中会周期性地获得灵魂)

  这意味着通过使用神器技能,不仅可以提高10%以上的伤害(视神器特质成长情况,但为加法计算,后面再详细说),还可以提高各种双倍几率发,这又同时影响到了下面几个重要神器特质。

  神器特质 延绵恐惧:每当痛楚和腐蚀术造成伤害时,有10%几率使你的下一个痛苦无常伤害提高5%,最多可叠加5次。持续10秒。

  当神器技能激活时可提高至20%叠加几率,这个特质是目前痛苦神器中最!最!最!重要的特质,没有之一!没有之一!没有之一!因为很重要所以说三遍。

  曾经一层15%,叠满5层75%吊炸天。

  无常永在:痛苦无常的爆击几率提高2%/4%/6%。

  痛苦神器中第二重要的特质,在激活神器技能后效果翻倍哟……12%额外暴击哟……

  永劫不复:痛楚,腐蚀术,痛苦无常以及吸取生命/吸取灵魂造成的爆击伤害提高3%/6%/10%。

  痛苦神器中第三重要的特质,字面意思提高暴击伤害,激活后可达220%伤。

  综上,在经过了多层强化后,痛苦无常成为了非常强力的技能。但是也因此导致了痛苦术士现在的尴尬地位,由于无常太强,其他2个dot就成了痒痒挠,腐蚀的伤害甚至还不如第四层的生命虹吸……同时,由于痛苦无常是要用碎片的,而痛苦术士的碎片来源主要靠痛苦跳跳慢慢回,和靠吸取灵魂斩杀回,以及无常没跳完怪死了也会回片……所以为什么说痛苦术士爆发看脸……只能等BLZ爸爸给爱。

  在了解完痛苦无常的机制后,单体输出的手法就可以明确了:挂dot-》吸吸吸-》打个4-5层buff的无常-》攒5片开神器技能+灵魂收割-》连读无常-》补dot DPCT:片不满时4-5层buff无常>片满时开技能连读无常>补dot>吸取灵魂。

  开场爆发手法:……爆发你妹啊!机制蠢得不行好吗!

  二三目标手法:保持多目标的DOT,宠物挂给主目标,依旧是等buff等片读无常。

  AOE手法:保持2-3个目标的痛苦保证回片,无脑种子,看情况放幽灵奇点。

神器升级路线

  当前版本建议路线:红色->蓝色->绿色/黄色->绿色/黄色->白色如下图

Q&A

  Q:为什么要先红路线?

  A:因为这是提升最大的2个特质。

  Q:绿色和黄色路线有什么区别?

  A:绿色路线的大特质偏向于AOE向,其效果是击杀时对被击杀目标附近8码所有敌人造成150%SP暗影伤害;同时提高整体伤害3%和腐蚀伤害12%。而黄色路线则是偏向于单体提升,主要提升痛苦和吸魂的伤害12%,而黄线上的中特质效果是无常效果消失后再自动施放一个无常,伤害视当时人物的瞬间属性,并不继承连读伤害。

  Q:为什么不先出灵魂之镰这个大特质?

  A:因为几率是伪科学因为太远了因为这个大特质其实很烂。还不如其他两个。

神器圣物

  神器圣物是一个类似宝石一样插在神器圣物槽里的东西。是提升武器物品等级的唯一途径。圣物的物品等级越高,你武器的物品等级越高。通过完成职业大厅任务,一把神器可以解锁第三个圣物插槽,也就是能插三个圣物。不同的圣物附带有不同的小特质效果,圣物的选择遵循装等第一的原则。

  由于存在战火泰坦机制,所以碰到世界任务有奖励圣物的要考虑去完成,脸好出个泰坦就用到进团本了……

  痛苦神器的的三个插槽分别是暗影、鲜血、暗影,其中第三个插槽是暗影,竞争职业有暗牧、DK、盗贼、猎人、战士、DH、野德这些职业。

  由于痛苦神器小特质有以下3个相对提升较多,在团本之前,可以优先考虑提高这三个效果的圣物,特别是前2个。

  永劫不复:痛楚,腐蚀术,痛苦无常以及吸取生命/吸取灵魂造成的爆击伤害提高3%/6%/10%

  无常永在:痛苦无常的爆击几率提高2%/4%/6%

  无比痛楚:痛楚造成的伤害提高4%/8%/12%

套装分析

  痛苦: 2件套:痛苦无常造成的持续伤害提高15%。——简单粗暴的提升

  4件套:痛楚产生灵魂碎片的几率提高到1.5倍。——提高碎片获取就意味着更多的无常,也是简单粗暴的提升,但依旧看脸

  作者:dk_bahamut

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