魔兽世界首席设计师Watcher:
我知道这个改动对于那些喜欢通过控制台或者WTF CVars将视角拉到超出界面滑动条所允许的最大范围的玩家来说非常坑爹。但对于其他人来说,他们可能都不会觉得有什么大不了的,因为这只是删除了一个他们从不使用的隐藏选项而已。但对于那些喜欢这样设置的玩家来说,这一改动会让他们觉得很受限制而且体验变得更差了。那为什么我们要改呢?
从游戏本质的角度上来说(从RTS到ARPG),让视角变得更远、看到更多的内容事实上是一种优势。而正是因为这种竞争上的优势,我们在很多游戏里的第三方外挂中都能看到镜头解锁或是提高缩放距离这样的功能。而不管最大能够缩放到多远,这部分玩家肯定会使用它来最大化自己的表现,甚至是牺牲游戏的整体画面和体验。
因此我们强烈地认为,在这个内容上那些使用默认UI界面和那些使用插件、或者懂得如何通过隐藏控制台调整缩放的玩家之间应该统一。一种解决办法是直接让游戏里的滑动条可以缩放到CVar的上限。但这就超出了游戏的设计核心思想了。开发团队创造了这个世界,它的艺术设定、战斗机制、各种互动内容,都是基于基础UI界面来的。在3.4倍CVar缩放水平下,你的角色就跟星际争霸画面里的机枪兵一样小了。
基本上我们都是在UI允许的缩放范围内进行游戏的,而且大家对游戏也都很喜欢,所以才会在这里讨论这个问题。从某些角度来说,我们在看到一些raid视频竟然有如此广的视角、或者我们在论坛里看到有的玩家在安利其他人可以使用“/console CameraDistanceMaxFactor 4”这样的命令看得更远---到底是我们原本的体验很差,还是说我们已经习惯了另一种不同的东西?
上面的内容可能有些夸张的成分。以下是在最新的补丁中玩家所能缩放到的最远距离:
我也不知道该不该说这个水平的缩放能够让你的角色处于核心位置,或者说能够消除附近的所有威胁。
最后,为什么在beta测试已经接近尾声、而且似乎没没有在广泛听取玩家意见的情况下突然修改这个设置?老实说这个想法从alpha测试早期就有了。一开始我们抓住了其中一个CVars上的问题但忽视了另一个。这个问题最终被认定是一个BUG,并且于近期得到了修正。作为一个开发团队,目前我们正在以每周修复2000个BUG的速度进行着,但在补丁中玩家可能不会察觉这样的修复。
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