Vanion在嘉年华上采访了暴雪设计师J.Allen Brack,下面是访谈内容小结。
游戏内容
- 魔兽世界开发团队从未这么庞大过,现在团队中有250人。
- 开发团队很想减少资料片之间的时间间隔,所以在WoD中只有一个大补丁。并没有像他们在前几年所做的一样发布多个补丁,不过最后证明这是个错误,在军团再临中他们会做出改变。
- 军团再临游戏内容发布的节奏会让游戏像是在一点点在改变。
军团再临
- 破碎群岛会在军团再临上线的4-6周前引入。
- 会有故事线来解释为何灰烬使者和毁灭之锤最后会传到玩家手中。
- 威信系统会给高端PVP玩家提供装饰品奖励,以便让他们炫耀自己的PVP水平有多高端。
- 恶魔猎手的前期体验应该让玩家能够决定这职业是否适合他们,以及是否可以当做主号。
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