基本宏
一键饰品冰脉开启宏:
#showtooltip
/use 狂野角斗士的统御徽章
/cast 冰冷血脉
焦点反制宏:
#showtooltip 法术反制
/stopcasting
/cast [target=focus] 法术反制
焦点深结宏:
#showtooltip 深度冻结
/stopcasting
/cast [target=focus] 深度冻结
这3个基本宏,可以帮助你快速爆发,和迅速反制或深结焦点目标。
配装属性选择
本人选择的是急速》溅射》全能》精通=暴击,附魔也全部是急速向。急速可以让我们更快的读条,无论是寒冰箭还是变羊。溅射可以让我们配合冰脉和饰品,打出更大的伤害,所以这2项属性优先。在其他3项中,我选择全能可能是因为我想硬一点点吧,哈哈。
装备选择如下图,详细的可以点击我的英雄榜:

最后,是请务必监视主动爆发饰品监视,冰脉监视,和咒术洪流层数监视,人类也可监视被动饰品触发。请自行鼠标查看着这几个BUFF的法术ID(鼠标移动到此BUFF上即可看到) ,然后打开法术触发助手-选择本职业 增减益提示--填入法术ID--点新增即可。咒术洪流监视稍微麻烦一点,需要增加后---点右边齿轮高级设置---选择法术堆叠。本人建议是大于等于3层时提示!这样从3层开始你就可以知道了,345,543层这样循环,便于你在3层时开始准备爆发。这些都设置好后,当开启饰品,冰脉,或咒术盾在3层后,即可像冰指一样提示,此时可打出新星,冰指,霜火等大伤害技能。
如下图:


天赋雕文选择:
因为现在的团战,法猎一般只带其一,所以团战场,如寇魔,深风,战歌等,请出 2213332,雕文冰枪术和变羊术必备,剩下1个看个人喜欢。冰箱回血,冰脉或冰箱后免疫。

现在评级大部分是法刀场,特别面对AM,痛苦S,鸟德,增强萨,烈焰护体要比寒冰护体的吸收量要多的多,且不占共CD。在碎银矿脉这个有时需团战有时需外围的场,可点出操纵时间,这样保证首车血量,也可以在团战中通过时间规避短时间内的伤害。冰霜之颌见仁见智,我建议一般玩家勿用,除非你很熟练掌握(楼主菜鸟所以放弃了)。团战情况下,镜像就是搞笑的脆皮,请务必使用咒术洪流来提高伤害。
而关于晶体和彗星风暴我需要重点说说。我建议根据自己团的DK和自己的熟练度决定。不过,要说明的是,在最近这2个版本,非常需要伤害压制的情况下,我还是强烈建议用晶体。一般比较理想的完美晶体爆发是,起手立即读冰箭攒冰刺>DK歪歪报3秒后以谁为目标群啦后自己默默准备>群啦配战士或SS等群晕时,你放晶体在人群中>冰脉饰品一键爆发同时2层新星+悠悠球+冰指。而此时可根据自己手中的冰指和霜火数量决定释放水元素冰环还是手动打开水元素激流喷射。
最完美的爆发是你开启冰脉饰品,同时咒术洪流4层,然后对晶体打出双新星,此时咒术洪流变成5层,因为悠悠球打人群所以有不停生出的冰指,同时开启水流喷射,最大化DPS。等晶体结束,你的咒术洪流刚好循环到3层以下。自己想想咒术洪流伤害加成+晶体伤害加成,这套爆发有 多少AOE伤害。如果打碾压场,特别对面是一波退场那种,因为战斗时间短,我的伤害可以排全场第一,并且有时候是第二的2倍。同理,团战时间越短,法师的伤害越高,因为法师的平缓输出时间简直可以称得上阳痿。而一般的势均力敌的战斗,晶体法的伤害绝不可能低于战士,毁灭术,对面如果是2100分段以下水平,如果己方压制对面AM或痛苦术压制的很好的话,对面压力很大,甚至可以和对面被压制的AM或痛苦S伤害持平或略高。
熟练的使用晶体天赋,爆发伤害是非常爆炸的,所以为了每一波完美的晶体爆发,和DK的沟通非常重要,一个了解法师的DK个人觉得至少可以提升法师百分之20---30的DPS。我的经验是,晶体CD好时,做好冰刺铺垫,并且开麦问DK是否可以群啦,没有群啦时就询问群啦还有多久。看情况打出晶体还是等DK群啦CD好,这个需要临场判断,原则都是为了晶体能打到更多的人,尽量造成最大化伤害。晶体天赋不光是为了所谓的AOE伤害,还有一些别的用途,比如配合DK窒息的爆发打旗,根据上面写的晶体洪流爆发,这套伤害对旗手的威胁不亚于混乱箭斩杀。还有就是扛旗场如果被分配守家,晶体爆发是可以很快黑掉对面DPS的,。还有一个小TIPS就是黑后排,没错,有近战无脑贴你,并且他并非百分之80以上血量时,可在身后释放晶体爆发,然后贴着晶体绕,顺便YY喊下黑下后排此人,有时候,这名无脑贴你的近战会不重视这套爆发直接被满血瞬间打残带走,此法还可用来黑无脑贴己方后排治疗的近战。
关于团战雕文,冰枪术雕文不必说,提高伤害,因为现在的DOT流AOE太多太多,所以变羊雕文变得必须,否则变羊基本无用,但是变羊雕文是把双刃剑,羊是羊到了,但是也降低了己方DOT流人士的伤害,羊掉痛苦无常,三DOT什么的,己方SS估计杀你的心都有T.T,不要问我为什么这么清楚~~。所以现在法师控制的主要技能是焦点深结和焦点反,但羊绝对不是不用,所以,一个法师PJ会不会玩,就看他羊的时机。我的见解是,羊绝不能多,但是如果对面治疗位置好,站的很开是可以羊的。而且要根据血量,场上情形来判断。这个无法准确形容,只能靠经验。扛旗场羊绝对是神技,用得好,拖人,拦截,绝对能让对面欲仙欲死,而旗子层数越高,羊的威胁性越高。对面是来不及驱的,别看这羊很多时候只有2,3秒,但是一个羊就能让对面交一个技能,而有时候可能就2,3秒的羊,旗子就掉了。
这样说吧,一个玩的好的法师,绝对会让对面,特别是治疗咬牙切齿。。有时候把对面控的。我绝对可以肯定,对面治疗绝对想死喷我。
因为我的个人经验就是,无论是扛旗场还是团战,很多时候,对面本来是不集火我的,估计都抱着法师这点伤害集火干嘛的心态。结果打到一半,我明明位置不靠前,有时候战的很后,而对面却要狠狠地集火我,最少也是至少1,2个近战无脑贴到死。
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